리워드로
더하는 추가 수익

SDK 연동 한 번으로 유저의 몰입도를 극대화하세요. 게임 플레이에 비례하는 리워드 시스템이 유저 이탈을 막고 일간 활성 유저당 결제액(ARPDAU)을 높여줍니다.

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HEX로 게임에
리워드 더하기

플레이어는 게임을 하면서 실제 리워드를 받고, 게임사는 참여율과 수익을 함께 올립니다.

작동 방식

추가 수익 경로 확보

HEX의 맞춤 설정 가능한 SDK로 게임 안에 리워드를 넣습니다. 기존 수익화 구조는 그대로 두고 수익 경로만 하나 더합니다. 플레이어가 플레이 타임이나 인게임 성과로 쌓은 유닛을 쓰려고 Mistplay를 설치하면 그때마다 CPI 기반 수익이 발생합니다.

더 깊은 로열티와 인게이지먼트

플레이 시간을 실제 보상으로 전환하여 플레이어의 참여를 유도 해보세요. HEX를 통해 플레이어는 인게임 활동에 대해 Mistplay 유닛을 획득하며, 이는 Mistplay 앱을 통해 실물 보상으로 교환할 수 있습니다. 다른 솔루션과 달리, Mistplay에서는 최초 설치 후에도 계속해서 유닛을 획득하여 플레이어가 더 길고 몰입도 높은 세션을 유지하도록 돕습니다.

완전한 제어 가능

노출 방식은 게임사가 결정합니다. 리워드가 어디에, 어떻게, 언제 노출될지 게임사가 정하기 때문에 기존 광고 수익화 전략과 충돌하지 않게 맞출 수 있습니다. 오버레이와 리워드 칩 디자인도 직접 손볼 수 있어, 게임 UI와 브랜드 톤을 그대로 지키면서 플레이 흐름을 방해하지 않습니다.

주요 기능

보상 지급률, 경제 모델, 프롬프트 타이밍, 설치 마일스톤에 대한 유연한 설정

플레이 시간 기반 및 성과 기반 경제 구성 모두 지원

유저가 Mistplay를 설치하고 게임으로 돌아온 뒤에도 유닛이 계속 적립됩니다

계정을 만들면 그동안 적립한 유닛과 보너스가 지급됩니다

퍼블리셔가 HEX를 선택하는 이유

01

ARPDAU 증대

기존 수익화 전략을 건드리지 않고 수익만 더합니다.

02

리텐션 향상

Mistplay 리워드가 지속적인 플레이와 인게이지먼트를 만듭니다.

03

신뢰받는 브랜드

모바일 게이머 로열티 프로그램 1위를 만든 회사가 개발했습니다. 리워드 모델을 처음 시작한 곳입니다.

새 수익 경로를 추가할 준비가 되셨나요?

HEX로 수익 창출하기

자주 묻는 질문

HEX는 현재 미국, 캐나다, 영국, 호주, 뉴질랜드의 Android·iOS 기기에서 사용할 수 있습니다. 다른 시장과 플랫폼으로의 확장은 지속적으로 검토 중입니다.


퍼블리셔는 사용자 품질과 볼륨에 따라 확장할 수 있는 CPI 기준으로 수익을 지급받습니다. HEX 더 많은 가시성을 확보할수록 더 많은 CPI를 최적화하고 높일 수 있습니다.


HEX는 시간 기반(Y초당 X 유닛) 또는 이벤트 기반(Y 행동 후 X 유닛) 경제 모델 중 하나를 통해 사용자에게 최대 200 유닛을 보상할 수 있습니다. 퍼블리셔는 어떤 경제 구성이 가장 적합한지 결정할 수 있습니다.


사용자는 앱을 설치할 때 Mistplay 표준 첫 사용자 플로우를 경험하게 됩니다. 이는 HEX 사용자에게도 동일합니다.


HEX SDK는 매우 가볍고 안정적이며, 최소한의 오류 지점을 고려하여 설계되었습니다. 무거운 SDK와 달리, HEX는 지속적인 서버 호출이나 복잡한 크리에이티브 렌더링에 의존하지 않아 속도에 영향을 주지 않습니다.


이 페이지의 문의하기를 통해 HEX SDK 및 통합 세부 정보를 받을 수 있습니다. HEX가 귀사의 게임에 적합한지 확인하고 성공적인 설정을 위한 지원을 제공합니다.