기존 프로그램과 채널 위에 그대로 얹어, 신규 로열티 회원을 가입 첫날부터 참여시키고 주유 횟수와 재방문을 늘리세요.






LoyaltyPlay는 기존 로열티 프로그램에 연동되는 모바일 게임 리워드 허브입니다. 고객에게는 매장 구매와 주유 할인으로 이어지는 리워드 적립 방법이 늘어나고, 브랜드에는 리워드 비용을 전액 파트너가 대면서 추가 수익이 생깁니다. 이미 전세계 20개 이상의 주유소·편의점 체인이 쓰고 있고, 2025년 편의점 고객 대상 노출 10억 회를 넘었습니다.
모바일 게임의 영향력과 인기를 활용하면 브랜드 접점이 늘고, 매장 방문 빈도가 함께 올라갑니다.
최대
미국 성인이 매주 모바일 게임을 플레이합니다1
최대
게임으로 주유 리워드를 적립한 고객의 재방문 주기 단축2
최대
첫 혜택 사용 후 방문 빈도 증가2
1Statista, 2025
2성과 데이터, 2025–2026년
가입 첫날부터 시작하는 신규 회원 참여
‘구매 없이 적립’ 혜택은 회원들이 프로그램의 가치를 실감할 만큼 충분히 이용하기 전, 그리고 회원들이 이탈하기 전인 가입 후 30~60일 이내에 다시 방문할 동기를 부여합니다.
주유소로 다시 오게 만드는 리워드
적절한 시기에 게임과 연계된 보상을 제공하여 주유만 하던 고객을 매장으로 유도함으로써 장바구니 규모를 확대하세요. 이를 통해 방문 빈도가 최대 2.5배 증가하고 재방문 속도가 44% 빨라지는 효과가 입증되었습니다.
쌓이고 또 쌓이는 리워드
회원들은 보상을 쌓아 기록적인 시간 내에 보상을 사용하고 소진하며, 주유소 업체들은 게임 플레이를 통해 획득한 보상의 사용률이 최대 35배나 더 높은 것으로 나타났습니다.
주유소로 다시 오게 만드는 리워드
주유소 앞마당에만 머물러 매장에 들어오지 않던 고객들을, 매장 안쪽에 준비된 상품과 연계된 적립 보상을 통해 매장으로 유도하세요.
가입 후 30~60일 이내에 활동이 뜸해진 로열티 회원들의 참여를 다시 유도하세요
‘구매 없이 적립’ 방식은 신규 회원과 휴면 회원들이 프로그램의 가치를 체감할 만큼 충분히 거래하기 전에 참여할 동기를 부여함으로써, 대부분의 로열티 프로그램을 조기에 무산시키는 이탈 시기를 차단합니다.
파트너사가 비용을 대는 로열티 리워드
보상은 게임 광고 수익으로 충당되므로, 운영사는 팀에 추가적인 업무 부담이나 비용 없이도 한정 기간 프로모션(LTO)과 번들 상품을 마진 전액으로 홍보할 수 있습니다.
처음부터 손이 덜 가게 설계
인력을 추가로 충원할 필요도, 이미 잘 작동하는 시스템을 다시 구축할 필요도 없습니다. LoyaltyPlay 이미 업무에 쫓기는 팀에 운영 부담을 주지 않으면서 기존 프로그램에 자연스럽게 LoyaltyPlay .
오늘날의 모바일 환경에서, 모든 분야의 앱들은 사용자의 관심과 지출 비중이라는 한정된 자원을 놓고 경쟁하고 있습니다.
GoMart는 웨스트버지니아에 본사를 둔 100년 전통의 편의점 체인으로, 이 지역 전역의 단골 고객들에게 서비스를 제공하고 있습니다.
체커스 앤 랠리스(Checkers & Rally's)는 강렬한 맛과 가성비 좋은 메뉴로 유명한 전국적인 드라이브스루 버거 체인점입니다.