기존 프로그램과 채널을 기반으로, 신규 로열티 회원들을 가입 첫날부터 효과적으로 유치하고, 주유 횟수와 주유소 내 매장 방문을 늘리세요.






LoyaltyPlay 기존 로열티 프로그램에 연동되는 모바일 게임 보상 LoyaltyPlay , 고객들이 매장 내 구매 및 주유비 절감을 통해 보상을 적립할 수 있는 다양한 방법을 LoyaltyPlay . 20개 이상의 주유소 및 편의점 업체로부터 신뢰를 받고 있으며, 2025년에는 편의점 고객에게 10억 회 이상의 노출을 달성할 것으로 예상되는 LoyaltyPlay 보상 비용을 전액 충당하면서도 추가 수익을 LoyaltyPlay .
모바일 게임의 영향력과 인기를 활용하면 브랜드와의 상호작용을 촉진하여 매장 방문 빈도를 높일 수 있습니다.
최대
미국 성인의 [비율]이매주 모바일 게임을 즐긴다¹
최대
모바일 게임 플레이를 통해 연료보상을 획득한 고객들의 왕복 이동 시간을 단축2
최대
첫 번째 혜택사용 후 방문 횟수 증가2
1Statista, 2025
2성과데이터, 2025–2026년
가입 첫날부터 신규 회원을 적극적으로 참여시키세요
‘구매 없이 적립’ 혜택은 회원들이 프로그램의 가치를 실감할 만큼 충분히 이용하기 전, 그리고 회원들이 이탈하기 전인 가입 후 30~60일 이내에 다시 방문할 동기를 부여합니다.
펌프에서 매장 판매로의 전환 촉진
적절한 시기에 게임과 연계된 보상을 제공하여 주유만 하던 고객을 매장으로 유도함으로써 장바구니 규모를 확대하세요. 이를 통해 방문 빈도가 최대 2.5배 증가하고 재방문 속도가 44% 빨라지는 효과가 입증되었습니다.
고객이 포인트를 적립하고 합산할 수 있도록 하세요
회원들은 보상을 쌓아 기록적인 시간 내에 보상을 사용하고 소진하며, 주유소 업체들은 게임 플레이를 통해 획득한 보상의 사용률이 최대 35배나 더 높은 것으로 나타났습니다.
펌프에서 매장 판매로의 전환 촉진
주유소 앞마당에만 머물러 매장에 들어오지 않던 고객들을, 매장 안쪽에 준비된 상품과 연계된 적립 보상을 통해 매장으로 유도하세요.
가입 후 30~60일 이내에 활동이 뜸해진 로열티 회원들의 참여를 다시 유도하세요
‘구매 없이 적립’ 방식은 신규 회원과 휴면 회원들이 프로그램의 가치를 체감할 만큼 충분히 거래하기 전에 참여할 동기를 부여함으로써, 대부분의 로열티 프로그램을 조기에 무산시키는 이탈 시기를 차단합니다.
전액 지원되는 로열티 보상
보상은 게임 광고 수익으로 충당되므로, 운영사는 팀에 추가적인 업무 부담이나 비용 없이도 한정 기간 프로모션(LTO)과 번들 상품을 마진 전액으로 홍보할 수 있습니다.
설계상 양력이 낮음
인력을 추가로 충원할 필요도, 이미 잘 작동하는 시스템을 다시 구축할 필요도 없습니다. LoyaltyPlay 이미 업무에 쫓기는 팀에 운영 부담을 주지 않으면서 기존 프로그램에 자연스럽게 LoyaltyPlay .
오늘날의 모바일 환경에서, 모든 분야의 앱들은 사용자의 관심과 지출 비중이라는 한정된 자원을 놓고 경쟁하고 있습니다.
GoMart는 웨스트버지니아에 본사를 둔 100년 전통의 편의점 체인으로, 이 지역 전역의 단골 고객들에게 서비스를 제공하고 있습니다.
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