몇 년 전의 모바일 게임 통계는 더 이상 유효하지 않습니다. 그런데도 수많은 매체들이 똑같은 통계를 재탕하면서 그저 ‘2026’이라는 연도 표기만 덧붙이고 있습니다.
이게 정말 짜증 난다면, 당신만 그런 게 아닙니다. 모바일 게임 업계에서는 2~3년 전 정보조차 이미 구식이 되어버리니까요.
더 이상 몇 시간씩 검색하며 좌절할 필요가 없습니다. 이 기사에서는 2026년 및 그 이후를 위한 가장 관련성 높고 최신의 모바일 게임 통계와 게임 산업 동향을 한데 모아 소개합니다.
그럼 바로 시작해 봅시다.
모바일 게임 시장 통계 전 세계 모바일 게임 시장은 다운로드 건수는 감소했으나, 매출은 1.3% 증가했다.
2025년 전 세계 모바일 게임 다운로드 수 및 소비자 지출. 데이터 출처: 센서 타워 2025년에는 모바일 게임 다운로드 건수가 504억 건을 기록했는데, 이는 2024년 대비 7.2% 감소한 수치이다(Sensor Tower*). 2025년 전 세계 모바일 소비자 지출액은 817억 달러로, 2024년 대비 1.3% 증가했다 (Sensor Tower*). 게임 플레이 총 시간은 4,440억 시간으로, 2024년 대비 0.9% 증가했다. (센서 타워). 게임 산업의 총 매출은 1,888억 달러를 기록했으며, 이는 2024년 대비 3.4% 증가한 수치다. (Newzoo) 모바일 게임은 여전히 가장 수익성이 높은 게임 부문으로 , 연간 매출이 약 1,030억 달러 (시장 매출의 55%) 에 달합니다 . 콘솔 게임은 459억 달러(시장 매출의 24%)로 2위를 차지했으며, PC 게임은 399억 달러(시장 매출의 21%)로 최하위를 기록했습니다. (Newzoo)*이 데이터는 센서 타워(Sensor Tower)의 ‘State of Mobile 2025’ 보고서에서 가져온 것입니다. 다만, 이 보고서에는 중국 내 안드로이드 관련 데이터가 포함되어 있지 않으므로, 실제 수치는 이보다 더 높을 수 있습니다.
국가별 모바일 게임 통계 모바일 게임의 최대 시장은 어디인가요? 매출 면에서는 어떤 시장이 주도하고, 다운로드 수 면에서는 어떤 시장이 주도하고 있나요?
센서 타워(Sensor Tower)가 발표한 최신 모바일 게임 시장 순위를 살펴보겠습니다.
매출 기준 상위 시장은 변동이 없었으나, 다운로드 건수가 가장 많은 국가는 인도와 인도네시아였다.
다운로드 수 기준 주요 모바일 게임 시장 인도 , 81억 8천만 건의 다운로드인도네시아, 81억 8천만 건의 다운로드 미국, 36억 건의 다운로드 브라질, 33억 2천만 건의 다운로드 멕시코, 20억 건의 다운로드 매출 기준 주요 모바일 게임 시장 미국, 261억 2천만 달러 중국 , 124억 7천만 달러*일본, 106억 2천만 달러 한국, 52억 7천만 달러 독일, 28억 9천만 달러 *이 데이터는 센서 타워(Sensor Tower)의 ‘State of Mobile 2026’ 보고서에서 가져온 것입니다. 다만, 이 보고서에는 중국 내 안드로이드 관련 데이터가 포함되어 있지 않으므로, 실제 수치는 이보다 더 높을 수 있습니다.
모바일 게임 장르 통계 전략 게임은 매출과 다운로드 수에서 가장 큰 변화를 보였습니다.
미드코어 게임의 IAP 매출은 447억 달러, 캐주얼 게임은 327억 달러, 하이브리드 캐주얼 게임은 42억 달러를 기록했다. 하이퍼캐주얼 게임의 다운로드 수는 220억 건, 캐주얼 게임은 143억 건, 하이브리드 캐주얼은 60억 건, 미드코어는 54억 건을 기록했습니다. 게임 플레이 총 시간은 미드코어 게임의 경우 2,256억 시간, 캐주얼 게임은 1,248억 시간, 하이퍼캐주얼 게임은 662억 시간, 하이브리드캐주얼 게임은 275억 시간이었다. 다운로드 수에서 전년 대비 가장 큰 변동을 보인 모바일 게임 장르는 전략 , 시뮬레이션 , 아케이드 순이었으며, 그 뒤를 슈팅, RPG, 카지노가 이었다. 센서 타워(Sensor Tower)에 따르면, 소비자 지출 기준 주요 모바일 게임 장르는 전략 , 퍼즐 , 슈팅 게임이었다. 이용 시간 기준으로 상위 모바일 게임 하위 장르는 시뮬레이션, 퍼즐, 전략 게임입니다. *이 섹션의 데이터는 센서 타워(Sensor Tower)의 ‘The State of Mobile 2026’에서 발췌한 것입니다.
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모바일 게임 이용자 통계 모바일 게임 이용자는 얼마나 될까요? 사람들은 왜 모바일 게임을 할까요?
이러한 의문에 대한 해답을 제시하는 최신 모바일 게임 통계 자료를 소개합니다.
모바일 게이머 수 및 인구통계 여성들은 모바일 전용 유저일 가능성이 더 높다.
성별에 따른 모바일 게이머의 비율 분포. 데이터 출처: Statista 2025년 모바일 게이머 수는 30억 명으로 추산되었으며 , 전체 게이머 수는 36억 명이었다. 이는 2024년 대비 4.5% 증가한 수치다. (Newzoo) 모든 플랫폼을 종합해 볼 때, 모바일 게임의 플레이어 비율이 가장 높으며(83% ), PC와 콘솔 게임은 상대적으로 적은 비중을 차지합니다(각각 26%와 18%). (Newzoo) 전체 게이머 인구 (모바일, PC, 콘솔 포함)를 살펴보면, 남성 플레이어가 55%로 여성(45%)보다 약간 더 많은 것으로 나타났습니다. 하지만 여성 플레이어의 44%는 오로지 모바일로만 게임을 하는 반면, 남성의 경우 27%에 그쳤습니다. 모바일 게이머 중 가장 많은 비중을 차지하는 연령대는 18~34세이며, 이 연령대 중 38%가 모바일 게임을 적극적으로 즐기고 있다(Business of Apps ). 세대별 모바일 게이머 통계 젊은 세대가 가장 적극적으로 참여하고 있으며, 게임 소비 양상을 새롭게 바꾸고 있다.
모바일 게이머 비중이 가장 높은 두 세대는 94%를 기록한 알파 세대와 92%를 기록한 Z 세대이지만 , 그 뒤를 밀레니얼 세대 (88%)와 X 세대(72%)가 바짝 쫓고 있다(Newzoo). 플레이어의 79%가 사용자 제작 콘텐츠에 관심을 보이며 , 사용자 제작 콘텐츠 기반 게임을 플레이한 경험이 있다(Xsolla).모험 게임은 알파 세대(54%), Z세대(45%), 밀레니얼 세대(44%)가 가장 선호하는 게임 장르인 반면, X세대(46%)와 베이비붐 세대(50%)는 퍼즐 게임을 더 선호한다. (Newzoo)젊은 층의 게이머들은 게임이 지닌 경쟁적 (71%) 및 협력적 (68%) 사회적 요소에 매력을 느낍니다. (Newzoo) * 세대 명칭: 알파 세대(2010년대 초반 또는 그 이후), Z세대(1995년~2009년), 밀레니얼 세대(1981년~1994년), X세대(1965년~1980년)
모바일 게임 이용 동기 Statista 에 따르면, 사람들이 사람들이 모바일 게임을 하게 만드는 동기 부여 요인 상위 5가지는 는 다음과 같습니다:
지루함을 예방하거나 완화하기 (52%) 스트레스나 싫은 일에서 벗어나기 (50%) 새로운 기술을 습득하거나 스스로에게 도전하기 (45%) 창의적인 활동이나 역할극에 참여하기 (21%) 다른 사람들과 경쟁하기 (18%) 다른 사람들과 어울리기 (14%) 사회적 유대 사람은 사회적 존재이며, 모바일 게이머들도 예외는 아닙니다.
Statista가 실시한 설문조사에서 비디오 게임 이용자들은 다음과 같이 답했습니다:
응답자들은 비디오 게임을 통해 새로운 친구를 사귈 수 있다는 데 동의합니다(78%). 그들은 비디오 게임을 통해 새로운 사람들을 만났다(49%). 비디오 게임은 그들이 가족 및 친구들과 유대감을 유지하는 데 도움이 됩니다(49%). 그들은 비디오 게임을 통해 좋은 친구, 배우자 또는 연인을 만났다(39%) 모바일 게임 이용자 유지율 통계 AppFlyer의 데이터를 바탕으로, 사용자들이 모바일 게임에 어떻게 참여하고 계속 머무르는지 알아보기 위해 모바일 게임의 평균 유지율을 살펴보겠습니다.
모바일 게임의 평균 유지율 센서 타워(Sensor Tower)는 각 카테고리별 상위 25개 게임을 분석했으며, 사용자 유지율에 대해 다음과 같은 결과를 도출했습니다:
D1 유지 캐주얼: 31.01% 하이퍼캐주얼: 38.03% 하이브리드 캐주얼: 40.11% 미드코어: 41.98% D7 유지 캐주얼: 15.20% 하이퍼캐주얼: 13.25 하이브리드 캐주얼: 16.08% 미드코어: 20.96% D30 유지 캐주얼: 7.48% 하이퍼캐주얼: 4.63% 하이브리드 캐주얼: 5.86% 미드코어: 11.45% 전반적으로 iOS는 안드로이드보다 더 높은 사용자 유지율을 보입니다 .
장르별 유지율 매치 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임은 단기 및 장기 기억 유지율 모두에서 압도적인 비중을 차지합니다.
모바일 게임 ‘ ’에서 출시 첫날 유지율이 가장 높은 장르는 매치(32.65%), 퍼즐(31.85%), 보드게임(31.30%) , RPG(30.54%), 시뮬레이션 게임(30.10%) 순이다(Business of Apps). 30일 차 유지율이 가장 높은 장르로는 매치(7.15%), 보드게임(5.51%), 퍼즐(5.35%), 카지노(4.10%), RPG 게임(3.48%) 순입니다 (Business of Apps). 크로스 플랫폼 플레이 크로스 디바이스 게임은 여전히 모바일 게임 분야의 가장 큰 트렌드 중 하나입니다.
게이머의 약 50%가 두 개 이상의 플랫폼에서 게임을 즐긴다 (Newzoo) 플레이어의 15%는 3가지 플랫폼을 모두 이용하는 플레이어이며 , 콘솔, PC, 모바일 기기 사이를 오가며 게임을 즐깁니다 (Newzoo)3개 플랫폼을 모두 이용하는 게이머의 대다수는 남성(61%)이며, 이 중 46%는 10세에서 25세 사이이다 (Newzoo). 3개 플랫폼 게이머들 사이에서 가장 인기 있는 장르는 어드벤처 게임으로, 플레이어의 68%가 이 장르를 즐긴다(Newzoo). 모바일 게임 통계: 다운로드 수, 매출, 주요 퍼블리셔 2024년에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임은 무엇이었을까요? 어떤 게임들이 큰 수익을 올리고 있을까요?
여러분을 위해 이 질문들에 답해 드리겠습니다.
2024년 다운로드 수 및 매출 기준 상위 모바일 게임. 데이터 출처: AppMagic 다운로드 수 기준 인기 모바일 게임 'Block Blast!'가 올해도 가장 많이 다운로드된 게임으로 선정되었습니다.
AppMagic에 따르면, 다운로드 수 기준 지난해 가장 인기 있었던 모바일 게임은 다음과 같습니다.
블록 블래스트! , 368.283.636Roblox, 294,548,042 프리 파이어: 윈터랜드, 287.009.305 서브웨이 서퍼스 , 190,754,627피자 준비 완료!, 166.443.793 루도 킹, 150,748,583 비타 마작, 125.711.798 마이 토킹 톰 2: 반려동물 게임, 122.289.746 Hole.io, 121.437.589 PUBG MOBILE, 115,494,642 매출 기준 인기 모바일 게임 'Honor of Kings'는 매출 기준 1위를 차지한 게임으로, 2025년에 17억 달러의 매출을 기록했습니다.
AppMagic에 따르면, 다음은 2023년 매출 상위 10개 모바일 게임입니다.
Honor of Kings, 1,683,911,252달러 라스트 워: 서바이벌, 1,573,337,948달러 Roblox, 1,450,146,387달러 화이트아웃 서바이벌, $1.401.542.915 로얄 매치, 1,374,587,444달러 MONOPOLY GO!, 1,360,776,303달러 PUBG MOBILE, 1,123,292,746달러 캔디 크러시 사가, $1.011.009.231 포켓몬 TCG 포켓, 677,353,575달러 코인 마스터, 650,648,450달러 주요 모바일 게임 퍼블리셔 중국 모바일 게임 퍼블리셔들은 여전히 전 세계 매출 순위에서 선두를 달리고 있지만, 새로운 업체들도 등장하고 있다.
AppMagic의 데이터에 따르면, 2025년 매출 상위 모바일 게임 퍼블리셔는 다음과 같습니다:
텐센트, 중국, 5,718,738,092달러 Century Games Pte. Ltd., 중국, 2,051,857,611달러 Scopely, Inc., 미국, 1,632,360,633달러 드림 게임즈, 터키, 1,620,613,915달러 FUNFLY PTE. LTD., 싱가포르, 1,596,878,886달러 Roblox Corporation, 미국, 1,450,146,387달러 중국 넷이즈, 1,396,393,953달러 Playrix, 아일랜드, 1,393,119,121달러 킹, 스웨덴, 1,296,223,417달러 슈퍼셀, 핀란드, 1,124,772,950달러 2026년 모바일 게임에 대한 최종 소감 이러한 모바일 게임 통계는 업계의 가장 큰 트렌드를 반영하고 있습니다.
Mistplay 에서는 독자들에게 최신 모바일 게임 업계 뉴스, 트렌드 및 동향을 전해 드리는 데 전념하고 있습니다.
저희는 2026년 한 해 동안 이 기사를 최신 상태로 유지할 예정이며( ), 향후 발표될 업계 보고서에서 나온 새로운 연구 결과도 정기적으로 반영할 것입니다. 사이드바에서 뉴스레터를 구독하거나 LinkedIn에서 저희를 팔로우하여 관련 소식을 놓치지 마세요 .