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유료 사용자 확보와 오가닉 사용자 확보: 적절한 균형을 찾는 방법

2023년 6월 1일

목차

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모바일 앱 시장이 경쟁이 치열하다고 말하는 것은 다소 과소평가된 표현일 정도입니다. Statista에 따르면, 2022년 3분기 기준 Google Play에는 355만 개의 앱¹이등록되어 있었습니다. 한편, Zippia의 데이터에 따르면, 평균적인 스마트폰 사용자는 한 달에30개의 앱을사용합니다². 모바일 마케터들은 홈 화면의 자리를 차지하기 위해 끊임없이 경쟁해야 하며, 이를 위한 가장 확실한 방법은 유기적 및 유료 사용자 확보 전략을 통해 지속적으로 신규 사용자를 유치하는 것입니다. 

두 전략 모두 장점이 있으며, 노련한 마케터와 이 분야에 막 발을 들인 초보자 모두에게 유용한 점을 제공합니다. 모든 것은 이 두 전략의 차이점을 종합적으로 이해하는 데서 시작됩니다.

유료 사용자 확보란 무엇이며, 어떻게 이루어지나요? 

유료 사용자 확보는 앱의 사용자 기반을 확대하기 위한 수단으로 주로 디지털 광고에 의존하는 성장 전략입니다. 모바일 앱의 경우, 앱 개발사는 다양한 디지털 환경에서 자사 앱을 홍보하는 광고를 게재하기 위해 비용을 지불합니다. 가능한 경우, 광고는 목표 사용자층을 대상으로 타겟팅되며 소셜 미디어 플랫폼이나 인앱 광고 네트워크와 같은 다양한 유료 마케팅 채널을 통해 배포됩니다. 잠재 사용자는 광고를 보고 (충분히 매력적이라고 판단될 경우) 앱을 설치하기로 결정합니다. 설치의 ‘품질’, 즉 광고 캠페인의 타겟팅 정확도와 설치가 유도된 조건에 따라, 사용자는 앱 내 구매를 하거나 유료 구독자가 되거나, 앱이 채택한 다른 수익화 방식을 통해 전환될 만큼 충분히 오랫동안 앱을 계속 사용할 것으로 기대됩니다.  

유료 사용자 유치 캠페인은 다양한 플랫폼에서 진행될 수 있으며, 각 플랫폼은 각기 다른 수준의 타겟팅, 테스트 및 측정 기능을 제공합니다. 가장 일반적인 채널 유형으로는 다음과 같은 것들이 있습니다:

  • 앱 내 광고 네트워크: 귀하의 광고는 주로 유사한 카테고리의 다른 모바일 앱 내에서 인터스티셜, 리워드 광고, 오퍼월, 배너 등의 형태로 노출됩니다….
  • 소셜 미디어 플랫폼: 페이스북, 인스타그램, 레딧, 틱톡 등의 채널에 게재되는 광고.
  • 앱 스토어 검색 광고: 사용자가 앱 스토어에서 검색하거나 화면을 스크롤할 때 표시되는 광고입니다.
  • 유료 인플루언서/협찬 콘텐츠 채널: 영향력 있는 인물이 제작한 브랜드 홍보 영상 또는 소셜 미디어 게시물.
  • Google Ads: 타겟 웹 사용자가 웹사이트나 SERP(검색 엔진 결과 페이지)를 스크롤할 때 표시되는 광고.
  • 네이티브 광고 네트워크: 네이티브 사용자 확보(UA) 채널은 유기적 채널과 더욱 유사한 다양한 솔루션을 제공하며, 사용자 유지율 및 LTV 측면에서 유사한 성과를 보여줍니다.

유료 광고 캠페인 또한 다양한 가격 책정 모델을 기반으로 실행될 수 있으며, 각 모델마다 고유한 장단점이 있습니다. 마케터가 원하는 결과에 따라, 플랫폼 측에 성과 달성에 대한 부담을 더 많이 또는 덜 주는 특정 가격 책정 모델을 선택할 수 있습니다. 가장 일반적인 유료 사용자 유치 가격 책정 모델로는 다음과 같은 것들이 있습니다:

  • 설치당 비용(CPI): 모바일 앱 마케터들 사이에서 가장 널리 사용되는 가격 모델인 설치당 비용(CPI)은 사용자가 앱을 설치했을 때만 마케터가 비용을 지불하는 성과 기반 가격 모델입니다.
  • 클릭당 비용(CPC): 이 모델에서는 광고주가 광고가 받은 클릭 횟수마다 비용을 지불합니다. 비용은 사용자가 광고를 클릭한 후 추가 행동을 취했는지 여부와 관계없이, 클릭당 합의된 요율에 따라 결정됩니다.
  • 천 회당 비용(CPM): CPM 과금 방식은 노출 수, 즉 사용자에게 광고가 표시된 횟수를 기준으로 합니다. 광고주는 사용자가 광고와 상호작용을 하든 하지 않든 상관없이 천 회당 고정 요금을 지불합니다.
  • 행동당 비용(CPA): CPA는 성과 기반 과금 모델의 일종으로, 사용자가 구매, 양식 작성, 뉴스레터 구독 등 특정 행동을 완료했을 때만 광고주가 비용을 지불하는 방식입니다. 모바일 게임의 경우, ‘행동’은 대개 특정 레벨 달성이나 업적 완료와 같은 게임 진행 단계의 이정표로 정의됩니다. 광고주는 각 행동에 대해 사전에 정해진 단가를 합의합니다.
  • ‍리드당 비용(CPL): CPA와마찬가지로 , CPL은 광고주가 광고 캠페인을 통해 생성된 적격 리드 하나당 비용을 지불하는 과금 모델입니다. 일반적으로 리드란 사용자가 연락처 정보를 제공함으로써 제품이나 서비스에 대한 관심을 표명한 경우를 말합니다.
  • ‍조회당 비용(CPV): CPV 과금 방식은 동영상 광고 캠페인에서 흔히 사용됩니다. 광고주는 사용자가 자신의 동영상 광고를 시청하거나 상호작용할 때마다 비용을 지불합니다. 조회 수는 일정 시간 경과 후 또는 참여도 기준이 충족된 후에 집계될 수 있습니다.
  • ‍정액제/고정 가격제: 이 모델에서는 광고주가 특정 기간 또는 광고 게재 위치에 대해 미리 정해진 금액을 지불합니다. 이는 노출 횟수, 클릭 수 또는 행동 횟수와 관계없이 월 정액 요금이나 일정 기간에 대한 일회성 지불 형태일 수 있습니다.
유료 대비 자연 유입 사용자 확보의 장단점

유료 사용자 유치의 장점

유료 사용자 확보(UA)는 지속적인 방식이든 짧은 고정 기간 동안이든 예측 가능한 수준의 설치 수를 유도하는 효과적인 방법입니다. 커뮤니티 활동이나 계절적 요인에 따라 성과가 오르내릴 수 있는 대부분의 유기적 UA 채널과 달리, 유료 UA를 통해 마케터는 전략에 따라 사용자 유입량을 직접 조절할 수 있습니다. 캠페인이 시작되는 즉시 광고가 노출되므로, 마케터는 즉각적인 결과를 확인할 수 있습니다. 또한 마케터가 직접 캠페인을 시작하기 때문에, Adjust, Appsflyer, Tenjin, Singular와 같은 MMP(모바일 측정 파트너)의 지원을 받아 캠페인을 실행한다면 채널별 ROAS(광고 투자 수익률)를 비교적 쉽게 산출할 수 있습니다.

유료 사용자 확보(UA) 전략을 통해 일정 수준의 타겟팅도 가능하지만, 애플과 구글이 도입한 사용자 개인정보 보호 정책 변경³으로인해 현재 선택지는 줄어들었습니다. 게다가 대부분의 주요 플랫폼은 캠페인 타겟팅 수단으로 AI를 활용하는 알고리즘 기반 타겟팅 방식으로 전환했습니다. 이를 통해 더 넓은 도달 범위를 확보할 수 있지만, 마케터가 직접 세밀하게 조정할 수 있는 수동 타겟팅 기능은 거의(혹은 전혀) 제공되지 않습니다. 대부분의 최신 디지털 광고 플랫폼은 여전히 성과 기반 과금 모델의 캠페인을 제공하고 있으며, 이는 크리에이티브 전략을 측정하고 개선하는 데 매우 유용하여 향후 캠페인을 위해 타겟 오디언스를 더욱 깊이 이해할 수 있게 해줍니다. 

마지막으로, 유료 사용자 유치 전략은 자연스러운 이용자 증가로 이어질 수도 있습니다. ‘버스트 캠페인⁴’이라고 불리는, 매우 짧고 집중적인 광고 캠페인을 통해 설치 건수를 급격히 늘리면 앱 스토어 내 순위를 높이는 데 도움이 되며, 이를 통해 더 많은 사용자가 앱 목록을 접하게 되어 앱을 사용해 보기로 결정할 가능성이 높아집니다. 

👀 관련 기사: 2023년 마케터가 꼭 알아야 할 10가지 사용자 유치 채널

유료 사용자 유치의 단점

유료 사용자 유치 전략의 장점에는 몇 가지 단점도 따릅니다. 마케터들은 본질적으로 ‘무작위 연락’을 받은 사용자를 유치하게 될 것으로 예상할 수 있는데, 이는 해당 게임과 사전에 거의 또는 전혀 관계가 없는 사용자들을 의미합니다. 탄탄한 사용자 충성도 전략이 마련되어 있지 않다면, 사용자 온보딩 퍼널은 초기 단계에서 플레이어들에게 게임의 가치를 입증해야 하는 막대한 압박을 받게 됩니다. 이를 제대로 수행하지 못할 경우 투자 수익률이 낮아질 수 있습니다. 

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사용자 충성도를 높이는 데는 지름길이 없지만, 도움이 되는 해결책은 있습니다. Mistplay 앱은 소비 행태에 최적화된 AI 기반 추천 엔진을 통해 플레이어가 새로운 게임을 발견할 수 있도록 돕습니다. Mistplay 게임 플레이나 결제 시 포인트를 적립해 주며, 이 포인트는 아마존 기프트 카드와 같은 실제 상품으로 교환할 수 있습니다. 그 결과, 참여도가 높고 이탈률이 낮으며 충성도가 매우 높은 사용자 기반을 확보할 수 있습니다. 

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게다가 모바일 광고 사기⁵는유료 사용자 확보(UA) 과정에서 끊임없이 제기되는 문제점으로, 모바일 마케터들은 전환으로 이어지지도 않고 입소문도 일으키지 못할 가짜 설치에 비용을 지불하게 됩니다. 즉, 광고 게재는 장기적인 사용자 확보 계획에서 종종 첫 단계에 불과합니다. 캠페인 종료 후 사용자를 잃지 않으려면, 사용자가 앱과 지속적으로 상호작용하도록 유도하는 충성도 전략에 투자해야 합니다. 타겟팅 기능이 제한되는 사용자 개인정보 보호 시대에서 앱 퍼블리셔는 광고 크리에이티브에 대해서도 신중하게 고려해야 합니다. 최근 광고 크리에이티브는 캠페인 성과에 가장 큰 영향을 미치는 변수 중 하나로 부상했습니다. 특히 모바일 게임의 경우, 광고가 앱 내 경험과 일치하지 않으면 사용자는 기대가 충족되지 않았다고 느낄 수 있으며, 이는 이탈률 증가로 이어질 수 있습니다.

물론, 유료 사용자 확보의 정의에 따라 게임을 이용하려면 비용을 지불해야 하며, 이 비용은 점점 더 비싸지고 있습니다. Business of Apps⁶에따르면, 인스타그램의 평균 사용자 확보 비용은 2021년부터 2022년까지 거의 20% 상승했습니다. 또한, 텐진(Tenjin)과 인모비(InMobi)가 발표한 2022년 4분기 CPI⁷ 보고서에 따르면, 저렴한 설치 비용으로 유명한 하이퍼캐주얼 게임의 사용자 확보 비용이 iOS와 안드로이드 양 플랫폼에서 두 배 이상 증가하며 사상 최고치를 기록한 것으로 나타났습니다. 시장에 새로 진입했거나 지속적으로 광고를 운영할 자원이 부족한 경우, 유료 사용자 확보 전략만으로는 지속 가능한 선택지가 되지 못할 수 있습니다. 

유기적 사용자 확보란 무엇이며, 어떻게 이루어지나요?

자연 유입 사용자 확보(Organic User Acquisition)는 전통적인 광고를 사용하지 않고 사용자를 유치하는 성장 전략입니다. 광고 캠페인에 따른 설치 수를 쉽게 파악할 수 있는 유료 사용자 확보(Paid UA)와 달리, 자연 유입 사용자 확보 캠페인의 성과를 개별적으로 측정하는 것은 다소 어려울 수 있습니다. 하지만 페이지 트래픽 및 리뷰 증가, 다양한 메시지에 대한 사용자 반응을 A/B 테스트를 통해 확인한 앱 스토어 전환율, 브랜드 뉴스레터 구독자 수, 브랜드 참여도 향상을 나타내는 소셜 미디어의 ‘좋아요’ 및 ‘팔로우’ 수 등, 여러분의 노력이 성과를 거두고 있는지 확인하기 위해 추적할 수 있는 여러 지표가 있습니다. 이러한 모든 데이터를 수집하면, 유료 캠페인만큼 정밀하지는 않더라도 여러 요소를 종합적으로 파악할 수 있으며, 이는 귀중한 통찰력을 제공하고 현재 방향이 올바른지 여부를 판단하기에 충분할 것입니다. 

인기 있는 유기적 UA 전략으로는 다음과 같은 것들이 있습니다:

  • 앱 스토어 최적화(ASO): 적절한 키워드, 이미지, 아이콘을 활용해 앱 설명을 최적화하여 앱 스토어 검색 결과에서 더 높은 순위를 차지하도록 하는 것.
  • 추천 프로그램: 기존 사용자가 친구를 추천하면 앱 내 혜택이나 가상 화폐를 제공하는 방식.
  • 콘텐츠 마케팅: 잠재 사용자를 위해 유익하고 재미있는 콘텐츠(동영상, 유용한 기사, GIF 등)를 제작하고, 소셜 미디어를 통해 공유하여 그들이 쉽게 접할 수 있도록 하는 것.
  • 사용자에게 리뷰와 평점을 남기도록 권장하기: 기존 사용자에게 리뷰를 남기도록 요청하면, 이를 통해 앱 스토어 내 노출도를 높일 수 있습니다.
  • 커뮤니티 구축: 디스코드(Discord)와 같은 온라인 포럼에 참여하고, 신규 사용자를 유치하기 위해 무료 이벤트를 개최합니다.
  • 입소문: 추천을 통해 유입된 사용자들은 대개 유지율이 가장 높은 편이며, 사용자 간 상호작용을 촉진하는 게임이나 앱은 이를 통해 이점을 얻을 수 있습니다.
  • 최상의 사용자 경험에 집중: 뛰어난 디자인을 통해 신규 사용자가 앱을 다운로드하는 순간부터 그들의 관심을 사로잡을 수 있도록 모든 노력을 기울입니다.

유기적 사용자 확보의 장점

오가닉 UA는 기존 광고를 활용하지 않기 때문에, 신중하게 진행한다면 앱으로 사용자를 유입시키는 데 더 비용 효율적인 방법이 될 수 있습니다. 오가닉 성장을 추적하는 데 도움이 되는 솔루션에는 여전히 투자가 필요하지만, 광고를 게재하는 데 드는 비용은 발생하지 않습니다. 

또한 이는 소비자에게 덜 부담스러운 경험이기도 합니다. 소비자들은 부정적인 감정을 유발할 수 있는 방해적이거나 성가신 팝업 광고를 볼 필요 없이, 자신만의 시간에, 자신에게 딱 맞는 순간에 여러분의 서비스를 발견할 수 있기 때문입니다. 모바일 앱에 대한 개인정보 보호 우려가 커짐에 따라⁸, 점점 더 많은 사용자가 스스로 새로운 게임이나 앱을 찾는 것을 선호하게 될 것입니다. 

자연 유입을 통한 사용자 확보는 장기적으로도 더 효과적인 경향이 있으며, 이는 사용자 충성도와 평생 가치(LTV)를 높여줍니다. 2020년 Appsflyer의 연구에 따르면, 앱 설치 8주 후 유기적 사용자의 유지율은 4.5%⁹인반면, 유료 채널을 통해 유입된 사용자의 유지율은 3.5%에 그쳤습니다. 그 이유는 무엇일까요? 한 가지 이유는, 스스로 앱을 찾아낸 사용자들은 귀사의 앱과 유사한 제품을 적극적으로 찾고 있었기 때문에, 일단 앱을 설치하면 계속 사용할 가능성이 더 높기 때문입니다.  

유기적 사용자 확보의 단점

일반적으로 유기적 사용자 확보는 하룻밤 사이에 이루어지는 해결책이 아닙니다. 일부 앱은 입소문을 타고 폭발적인 인기를 얻기도 하지만, 팀의 노력이 결실을 맺기 시작하기까지는 대개 시간과 인내가 필요합니다. 모든 기업이 사용자가 저절로 유입되기를 기다릴 여유가 있는 것은 아니며, 특히 시장에서 성공을 입증할 시간이 제한된 신규 앱의 경우 더욱 그렇습니다. 

앞서 언급했듯이, 유기적 사용자 확보(UA)의 경우 측정하거나 특정 마케팅 활동이나 전략에 귀속시키는 데 더 까다로울 수 있습니다. 명확한 데이터가 부족하기 때문에 데이터 포인트 간의 상관관계를 파악하고 적절한 조정을 내리기 어렵습니다. 

유료 사용자 확보와 자연 유입 사용자 확보의 균형 맞추기

모바일 게임에서 유료 마케팅과 자연 유입 마케팅의 균형 맞추기

이 두 가지를 비교할 때, 기존의 유료 사용자 확보를 외부 상황에 따라 유량을 조절할 수 있는 수도꼭지로 생각하면 이해하기 쉬울 것입니다. 유료 사용자 확보의 성공은 사용자 확보에 드는 시장 가격과 게임 또는 앱의 성과를 균형 있게 조율하여, 이를 통해 긍정적인 투자 수익률을 창출하는 데 있습니다. 

자연 유입 사용자 확보는 장기적인 투자에 가깝습니다. 그 성과는 당장 눈에 띄지는 않지만, 시간이 지남에 따라 복리 효과를 낼 잠재력을 지니고 있습니다. 처음에는 서서히 시작되지만 지속적으로 효과를 발휘합니다. 모멘텀을 꾸준히 쌓아가면, 앱에 더 높은 참여도를 보이며 진정으로 관심을 가진 사용자들을 끌어모을 수 있습니다. 복리 이자와 마찬가지로, 게임이나 앱의 라이프사이클 초기에 투자할 경우 기대 이상의 성과를 거둘 가능성이 있습니다. 

그렇다고 해서 유료 사용자 확보가 자연 유입보다 낫다고 할 수는 없으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 두 방식은 단순히 서로 다른 목적을 달성할 뿐입니다. 유료 광고는 가장 필요한 시점에 사용자 기반을 확대하는 데 도움이 되는 반면, 자연 유입은 더 긴 기간에 걸쳐 사용자를 유치하는 데 기여합니다. 이 두 가지를 적절한 조합으로 함께 활용할 때야말로 모바일 마케팅의 마법이 펼쳐집니다.

두 가지 전략을 어떻게 가장 효과적으로 활용할지는 홍보하려는 앱에 따라 달라집니다. 신규 앱의 경우 유료 사용자 유치(UA)를 통해 빠르게 설치 수를 늘리는 데 이점을 얻을 수 있지만, 장기적인 성장을 위해서는 유기적 성장이나 브랜드 중심의 UA 전략에도 동시에 투자하기 시작하는 것이 좋습니다. 또 다른 고려 사항은 마케팅 예산입니다. 마케팅 비용을 절감하려는 경우, 유료 UA를 줄이고 유기적 성장에 더 집중하는 것이 현명할 수 있습니다.

기준 유료 사용자 확보 유기적 사용자 확보
비용 상승하는 소비자물가지수(CPI)에 발맞출 수 있는 별도의 마케팅 예산이 필요합니다. 앱 운영 기간 전체를 고려할 때, 퍼블리셔가 광고 게재 비용을 지불할 필요가 없기 때문에 비용 효율성이 더 높을 수 있습니다.
타겟팅 마케팅 담당자들은 타겟팅에 대해 어느 정도 통제권을 가지고 있지만, 새로운 개인정보 보호 조치와 알고리즘 의존성으로 인해 그 정확도는 다소 떨어집니다. 콘텐츠는 특정 대상층을 위해 제작되고 노출될 수 있도록 최적화되지만, 사용자를 정확하게 타겟팅하는 것은 불가능합니다.
속도 및 예측 가능성 예측 가능한 기간 동안 일정한 수준의 설치 건수를 지속적으로 이끌어낼 수 있음 예측하기 어려운 속도로 느리지만 꾸준한 성장
참여 일반적으로 해당 앱을 처음 접하는 사용자를 유치하지만, 광고와 실제 사용 경험이 일치하지 않을 경우 이탈률이 높아질 수 있습니다. 이렇게 확보된 사용자들은 ‘잠재 고객’이며, 장기적인 참여와 충성도 측면에서 더 큰 잠재력을 지니고 있습니다.
측정 성과 기반 방식이므로, ROI 측정이 더 용이하고 크리에이티브 전략을 지속적으로 개선할 수 있습니다. 지표는 특정 전략과 직접적인 연관성을 파악하기 어려울 수 있으며, 이로 인해 반복 개선 과정이 덜 정밀해질 수 있다
앱 스토어 순위에 미치는 영향 사용자 수가 급증하면 앱 스토어 순위를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다 ASO 전략이 효과를 발휘하기 시작하면서 앱 스토어 순위가 서서히 상승하고 있다
사용자 경험 사용자가 다른 앱이나 웹 페이지를 이용하고 있는 중에 광고가 표시되기 때문에, 전통적으로 더 침습적인 방식입니다. 사용자들이 검색이나 입소문을 통해 스스로 앱을 발견하는 경우가 많기 때문에, 사용자에게 부담을 덜 주는 방식입니다.
전반적인 효과 명확히 정의된 비용으로 사용자 기반의 예측 가능하고 측정 가능한 성장을 달성하는 데 효과적 예측하기 어려운 비용으로 지속적인 UA를 창출할 잠재력을 지닌, 장기적인 성장에 효과적인 전략

유료 광고와 자연 검색 중 어느 쪽에 더 적합한 앱 카테고리는 무엇인가요?

모든 모바일 마케팅 전략은 유료 및 자연 유입 사용자 확보 방식을 적절히 조합하여 활용해야 하지만, 특정 게임이나 앱의 경우 이러한 방식 중 하나에 더 적합하거나, 해당 방식을 통해 수익을 창출할 가능성이 더 높은 몇 가지 특징이 있습니다.

유료 사용자 확보(UA)의 성과를 극대화하는 기능

  • 최적화된 온보딩 퍼널: 첫 세션 내에서 사용자의 관심을 확실히 끌 수 있는 제목은, 필요에 따라 더 많은 사용자를 유입시킬 수 있는 유료 캠페인을 통해 실질적인 성과를 거둘 가능성이 더 높습니다. 아직 첫 이용자 경험(FTUE)을 다듬고 있는 단계라 하더라도 유료 사용자 확보(UA)를 통해 혜택을 얻을 수 있지만, 유지율이 낮을 것으로 예상되는 사용자 확보에 자원을 낭비하지 않도록 유입 규모는 작게 유지해야 합니다.
  • 예측 가능한 수익화: 수익화 전략이 명확하고 예측 가능한 게임의 경우, 유료 사용자 확보가 효과적일 수 있습니다. 마케터가 사용자당 현실적으로 얼마나 많은 수익을 창출할 수 있는지 보여주는 확실한 데이터를 보유하고 있으며, 대규모로 해당 성과를 검증했다면, 성과 기반 광고 캠페인을 협상할 때 유리한 입장에 설 수 있습니다. 이는 캠페인을 통해 어떤 수준의 마진을 달성할 수 있을지 확신할 수 있기 때문입니다.
  • 특정 대상층: 브랜드/IP 연계성이나 단순히 특정 기능 때문에 게임이나 앱이 특정 틈새 시장이나 인구통계학적 그룹에 어필하는 경우, 보다 세분화된 타겟팅 기능을 제공하는 일부 유료 사용자 유치 채널을 활용하면 해당 대상층에 효율적으로 도달할 수 있습니다.

유기적 사용자 확보(UA)의 성과를 극대화하는 기능

  • 바이럴 디자인: 순전히 독창적인 디자인을 통해 경쟁작들과 차별화되도록 처음부터 설계된 게임과 앱은 유기적 마케팅의 효과를 더 잘 얻을 가능성이 높습니다. 게임 미학의 주관적인 특성을 고려할 때, 이는 종종 다소 무모한 도박이 될 수 있으므로 확증 편향에 빠지지 않는 것이 중요합니다. 그렇긴 하지만, 플레이테스터들로부터 여러분의 작품이 진정으로 독창적이라는 평가를 충분히 들었다면, 활발한 서브레딧이나 디스코드 서버 구축에 집중하는 것이 상당한 성과를 거둘 수 있습니다.
  • 경쟁 요소: 사용자가 서로 대결할 수 있는 경쟁 기능을 갖춘 모든 게임이나 앱은 유기적 사용자 유치 전략에 이상적입니다. 참여도가 높은 사용자 커뮤니티를 육성함으로써, 마케터는 입소문을 통한 설치로 이어지는 유기적인 선순환 구조를 만들어 장기적인 성장을 이끌어낼 수 있습니다.
  • 소셜 상호작용: 경쟁 요소가 게임과 앱을 유기적 사용자 확보에 이상적인 플랫폼으로 만드는 것과 똑같은 이유로 , 소셜 상호작용도 마찬가지입니다. 현실 세계의 인간관계에서 비롯된 활력이 사용자 참여도를 높여주므로, 마케터들은 이러한 기세를 활용하는 유기적 사용자 확보 전략을 통해 더 큰 성과를 거둘 수 있습니다.

충성도 및 신규 사용자 유치

성장 전략에서 유료 사용자 확보(UA)와 자연 유입 사용자 확보의 비중이 어떻게 되든 간에, 모바일 앱 마케터들은 확보한 사용자를 최대한 활용해야 한다는 압박을 그 어느 때보다 크게 받고 있습니다. 2022년 SensorTower 데이터에 따르면 거의 모든 장르에서 매출이 급격히 감소한 것으로 나타났으며¹⁰, Newzoo¹¹는이를 낙관적으로 “조정기”라고 표현했지만, 수익성 있는 모바일 게임 포트폴리오를 성공적으로 확장하는 데 있어 충성도(loyalty)는 점점 더 가장 중요한 변수로 부상하고 있습니다.

Mistplay 팀은 귀사의 게임 앱을 관심 있는 사용자층에게 노출시켜주는 광고 플랫폼의 역할을 수행할 뿐만 아니라, 사용자가 장기간 게임을 플레이하고 인앱 구매를 할 경우 보상을 제공함으로써 사용자 유지율 향상을 돕는 파트너 역할도 수행합니다. Mistplay 사용자가 동일한 앱을 계속 이용하도록 유도함으로써, 앱 개발사가 인앱 구매, 광고 수익 또는 기타 수익화 전략을 통해 사용자로부터 더 큰 가치를 창출할 수 있는 기회를 Mistplay . 자세한 내용은 당사의 광고 솔루션 페이지를 확인해 주세요.

👀 관련 기사:  모바일 게임의 수익성 있는 성장을 위한 새로운 핵심은 충성도다

사용자 확보에 대한 기본 지식이 필요하신가요? 포괄적인 문서인 '모바일 사용자 확보'를확인해 보세요:최신 개발자를 위한 가이드"

출처:  

  1. Statista, https://www.statista.com/statistics/276623/number-of-apps-available-in-leading-app-stores/
  2.  Zippia, https://www.zippia.com/advice/mobile-app-industry-statistics/ 
  3.  VentureBeat, https://venturebeat.com/programming-development/what-increased-user-privacy-means-for-mobile-advertising/ 
  4.  AdAction, https://www.adaction.com/blog/app-burst-campaigns 
  5.  Appsflyer, https://www.appsflyer.com/resources/guides/mobile-ad-fraud-for-marketers/
  6. 앱 비즈니스, https://www.businessofapps.com/marketplace/user-acquisition/research/user-acquisition-costs/
  7. Pocketgamer.biz, https://www.pocketgamer.biz/news/80740/cost-per-install-for-hypercasual-games-hit-an-all-time-high/
  8. 모바일 기기에서 타겟팅 광고의 개인정보 보호: 설문조사, SpringerLink를 통해 https://link.springer.com/article/10.1007/s10207-022-00655-x
  9. Statista, https://www.statista.com/statistics/1263373/app-retention-organic-paid-installs/
  10. 크레이그 채플, 업계 역풍이 불면서 대부분의 모바일 게임 장르가 2022년 상반기 미국에서 매출 감소를 경험하다, 2022년 8월
  11. 톰 위즈만, 2022년 게임 시장, -4.3% 감소한 1,844억 달러로 감소할 것, Newzoo, 2022년 11월