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리워드형 동영상 광고(리워드형 광고에서 가장 널리 활용되는 형식 중 하나)를 생각할 때, 그 종류가 얼마나 다양한지 간과하기 쉽습니다.
이런 이유로, 이 문제에 대해 생각해 보면 의외의 결과를 마주하게 될 수도 있습니다. 저희 연구에 따르면 모바일 게임에서 찾아볼 수 있는 보상형 동영상 광고에는 16가지 유형이 있는 것으로 나타났습니다.
이게 전부가 아닙니다.
아래 목록에서는 인기 게임에서 흔히 볼 수 있는 보상형 동영상 광고의 주요 유형과, 각 보상형 동영상 광고 형식의 장단점 및 모범 사례를 살펴보실 수 있습니다.
그럼, 본격적으로 살펴보겠습니다.
👀 관련 기사: 보상형 광고란 무엇이며, 왜 효과가 있을까요?

레벨 클리어 시 적용되는 배율은 모바일 게임에서 가장 흔히 사용되는 보상형 동영상 광고 유형 중 하나입니다.
🔍 이게 뭐죠?
레벨 클리어 시 적용되는 배율 기능을 통해 플레이어는 보상형 동영상 광고를 시청하여 방금 획득한 보상을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이 광고는 플레이어가 레벨을 완료한 직후, 성취감을 느끼고 보상에 대한 관심이 가장 높은 시점에 노출됩니다.
✅ 왜 효과가 있는가
플레이어들은 방금 승리를 맛보았습니다. 이 순간, 획득한 보상을 배가시킬 수 있다는 생각은 자연스럽고 부담 없는 교환처럼 느껴집니다. 즉, 몇 초 동안 광고를 시청하는 대가로 게임 진행 상황을 실질적으로 향상시킬 수 있는 것이죠. 이러한 상황적 광고 배치는 모든 실력 수준의 플레이어에게 높은 몰입감을 선사합니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 레벨, 미션 또는 스테이지로 나뉘어 있는 모든 게임.

🔍 이게 뭐죠?
캐주얼 게임은 종종 ‘에너지’나 ‘생명’ 같은 시스템을 통해 플레이어의 게임 플레이 시간을 제한합니다. 플레이어가 이를 모두 소진하면 막다른 골목에 다다르게 되는데, 게임을 종료하거나, 재충전을 기다리거나, 실제 돈을 지출해야만 합니다. ‘생명 소진’ 광고는 세 번째 선택지를 제공합니다. 바로 광고를 시청하여 에너지를 회복하거나 생명을 되살리는 것입니다.
✅ 왜 효과가 있는가
플레이어들은 게임 세션을 계속 이어가기를 원합니다. 좌절감을 느끼며 게임을 떠나는 대신, 게임에 계속 머물 수만 있다면 광고를 시청할 것입니다. 또한 이러한 광고 배치 방식은 플레이어가 인앱 결제를 하도록 부추길 수 있는 심리적 장벽을 줄여줍니다.
✍️ 모범 사례
적합한 장르: 에너지나 생명력 시스템이 적용된 캐주얼 게임(퍼즐 게임, 매치-3 게임, 농장 시뮬레이션 게임).

🔍 이게 뭐죠?
이는 보상형 동영상 광고의 가장 기본적인 예시 중 하나로, 플레이어가 광고를 시청하면 가상 화폐(때로는 실제 화폐)를 받는 단순한 가치 교환 방식입니다. 이러한 광고는 종종 예기치 않게 팝업 형태로 나타나지만, 표시 시기와 빈도는 개발자가 전략적으로 조절합니다.
✅ 왜 효과가 있는가
이 게임의 메커니즘은 간단하고 이해하기 쉬워 모든 플레이어가 쉽게 즐길 수 있습니다. 게임 진행에 있어 화폐가 핵심적인 역할을 하기 때문에, 플레이어들은 보상을 가치 있게 여깁니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 소셜 카지노 및 퍼즐 게임 등, 게임 내 화폐가 경제 시스템의 핵심을 이루는 모든 게임.

🔍 이게 뭐죠?
플레이어가 “게임 오버” 화면에 도달하면 ‘두 번째 기회’ 광고가 표시됩니다. 세션을 종료하는 대신, 광고를 시청하면 캐릭터를 부활시키거나, 해당 레벨을 다시 도전하거나, 실패한 지점부터 다시 시작할 수 있습니다.
✅ 왜 효과가 있는가
누구도 ‘게임 오버’ 화면을 보고 싶어 하지 않습니다. 플레이어들에게 있어, 몇 초 동안 광고를 보는 것은 다시 게임에 몰입할 수 있는 대가로 치면 사소한 것일 뿐입니다. 플레이어들은 게임 진행에 감정적으로 몰입해 있으며, 진전을 위해 시간을 기꺼이 투자할 의향이 있기 때문입니다.
✍️ 모범 사례
적합한 장르: “행동 불능” 메커니즘이 포함된 게임 (무한 러닝 게임, 액션 아케이드 게임).

🔍 이게 뭐죠?
게임 홈 화면의 눈에 잘 띄는 위치에 배치된 보상형 동영상 광고입니다. 이 위치는 가시성이 가장 높은 광고 배치 위치 중 하나로, 플레이어가 메인 메뉴로 돌아올 때마다 항상 확인할 수 있습니다.
✅ 왜 효과가 있는가
홈 화면에 노출된다는 것은 사실상 모든 플레이어가 이를 보게 된다는 뜻입니다. 신규 플레이어는 게임의 가치 교환 시스템을 일찍 접하게 되며, 게임에 적극적으로 참여하는 플레이어는 자원이 부족할 때 언제든지 이곳으로 돌아올 수 있다는 사실을 알게 됩니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 모든 모바일 게임 장르에 적합 하지만, 보상 유형(화폐, 에너지, 코스메틱 아이템)은 게임마다 다를 수 있습니다.

🔍 이게 뭐죠?
보상형 동영상 광고는 게임 내 상점에 표시되며, 플레이어가 실제 돈을 쓰지 않고도 인앱 구매 아이템을 체험해 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어는 광고를 시청하여 기간 한정 혜택이나 프리미엄 번들의 축소 버전을 받을 수 있습니다.
✅ 왜 효과가 있는가
열성적인 플레이어들은 더 많은 게임 내 화폐, 에너지, 또는 코스메틱 아이템 등을 얻기 위해 특별히 상점을 방문합니다. 빈손으로 돌아가는 대신, 이들은 구매를 하면 어떤 느낌이 들지 미리 체험해 볼 수 있습니다. 이는 실제로 나중에 지출을 하도록 마음을 열게 하는 계기가 될 수 있습니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 게임 내 상점이 있는 모든 게임.
🔍 이게 뭐죠?
대기 타이머는 플레이어가 기능을 해제하거나, 에너지를 충전하거나, 아이템을 제작할 때 나타납니다. ‘대기 시간 건너뛰기’ 광고를 통해 플레이어는 보상형 동영상을 시청함으로써 타이머를 앞당길 수 있습니다.
✅ 왜 효과가 있는가
대기 타이머는 게임 플레이의 흐름을 방해하는 걸림돌이 됩니다. 플레이어들은 대기 시간을 건너뛰기 위해 보상형 동영상을 시청하는 것을, 게임을 포기하거나 돈을 쓰는 것보다 가장 덜 답답한 대안으로 여깁니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 대기 타이머가 있는 모든 게임(시뮬레이션 게임, 도시 건설 게임, 캐주얼 게임).

🔍 이게 뭐죠?
플레이어는 광고를 시청하여 게임 진행 속도를 높이거나 어려운 레벨을 클리어하는 데 도움이 되는 부스터나 파워업 아이템을 획득합니다. 이러한 아이템은 일반적으로 구매할 수도 있지만, 광고 보상으로 무료로 제공됩니다.
✅ 왜 효과가 있는가
어려운 콘텐츠에서 막힌 플레이어들은 도움을 가장 기꺼이 받아들입니다. (광고를 통해) 무료로 도움을 제공하는 것은 구매 결정을 강요하는 것보다 플레이어의 불만을 덜 유발할 뿐만 아니라, 플레이어들이 더 오랫동안 게임에 몰입하도록 합니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 부스터나 파워업 요소가 포함된 다양한 장르의 게임 (퍼즐, 매치-3, 액션).

🔍 이게 뭐죠?
일일 로그인 보상은 대표적인 사용자 유지 전략입니다. 일일 보상 배율 기능을 통해 플레이어는 보상형 동영상 광고를 시청함으로써 당일 보상을 두 배로 받을 수 있습니다.
✅ 왜 효과가 있는가
어쨌든 플레이어들은 매일 보상을 받기 위해 다시 방문합니다. 보상을 두 배로 늘릴 수 있는 옵션은 플레이어들이 앱에 더 오래 머물도록 유도하며, 참여도가 높은 수익 창출의 기회를 만들어 줍니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 모든 게임 장르.
👀 관련 글: 모바일 게임에서 일일 로그인 보상을 활용해 사용자 참여도와 유지율을 높이는 방법

🔍 이게 뭐죠?
많은 게임에서 플레이어는 게임을 하지 않는 동안에도 수동적으로 화폐나 아이템을 획득합니다. 오프라인 획득량 배율 기능을 통해 플레이어는 게임에 복귀했을 때 광고를 시청함으로써 이러한 획득량을 두 배(또는 그 이상)로 늘릴 수 있습니다.
✅ 왜 효과가 있는가
플레이어들은 로그인하여 기다리고 있는 오프라인 수익을 확인하는 순간 도파민이 솟구치는 쾌감을 느낍니다. 짧은 광고를 시청함으로써 그 쾌감을 두 배로 늘리는 것은 자연스럽고 보람 있는 교환처럼 느껴집니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 아이들 게임이나 시뮬레이션 게임처럼 수동적 또는 AFK(“키보드에서 떨어져 있는 상태”) 수익 창출 메커니즘이 있는 게임 .
🔍 이게 뭐죠?
플레이어들은 해당 인앱 구매 상품을 정가로 확인한 뒤, 보상형 동영상 광고를 시청하면 동일한 상품을 할인된 가격에 구매할 수 있는 제안을 받게 됩니다.
✅ 왜 효과가 있는가
이는 제안을 살펴볼 만큼 관심은 있지만 지출을 주저하는 우유부단한 플레이어를 대상으로 합니다. 할인 혜택과 광고를 통해 이를 ‘해금’하는 게임적 요소가 결합되어, 이들이 구매로 이어지도록 유도합니다.
✍️ 모범 사례

🔍 이게 뭐죠?
플레이어에게 정확히 무엇을 얻을 수 있는지 보여주는 대신, 무작위 보상 배분 방식은 ‘행운의 휠’, ‘미스터리 박스’, ‘스크래치 카드’와 같은 게임화 요소를 활용해 보상이 마치 깜짝 선물처럼 느껴지도록 합니다.
✅ 왜 효과가 있는가
불확실성과 변화무쌍한 보상은 심리적으로 몰입감을 유발합니다. 플레이어들은 “대박 상금”을 따내려는 욕구에 사로잡혀 한 번의 세션 동안 여러 개의 광고를 시청하는 경우가 많습니다.
✍️ 모범 사례
적합 대상: 다양한 장르에 걸쳐 활발한 사용자층을 보유한 게임 .

🔍 이게 뭐죠?
플레이어들은 광고를 시청하여 새로운 캐릭터, 스킨 또는 장식 아이템을 잠금 해제하는데, 이는 대개 인앱 구매(IAP) 상점에서도 구매할 수 있는 아이템들입니다.
✅ 왜 효과가 있는가
캐릭터 컬렉션은 이용자의 감정을 사로잡습니다. 특히 캐릭터가 시각적으로 매력적이거나 기능적으로 유용할 경우, 이용자들은 컬렉션을 확장하기 위해 기꺼이 광고를 시청합니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 캐릭터 수집 시스템이 있는 모든 게임(가챠 게임, RPG 및 전략 게임).

🔍 이게 뭐죠?
두뇌 훈련 게임이나 퍼즐 게임은 꽤 어려울 수 있습니다. 게임 내 힌트 광고를 통해 플레이어는 보상형 동영상을 시청함으로써 무료 도움(단서, 부분적인 해답, 힌트 등)을 받을 수 있습니다.
✅ 왜 효과가 있는가
진도가 막힌 플레이어는 세 가지 선택지 중 하나를 택해야 합니다: 게임을 그만두거나, 힌트를 얻기 위해 돈을 지불하거나, 광고를 시청하는 것입니다. 무료로 제공되는 광고 기반 힌트는 플레이어가 게임을 계속하게 하며, 좌절감으로 인한 이탈을 방지합니다.
✍️ 모범 사례
적합한 게임: 퍼즐 , 두뇌 훈련, 단어, 퀴즈 게임.

🔍 이게 뭐죠?
이 보상형 동영상 광고를 통해 플레이어는 광고를 시청함으로써 해당 레벨을 완전히 건너뛰고 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다.
✅ 왜 효과가 있는가
플레이어들은 난이도, 지루함, 혹은 단순히 더 빨리 진행하고 싶다는 등의 다양한 이유로 레벨을 건너뜁니다. 이를 광고 기반 옵션으로 제공하면, 플레이어가 난관에 부딪혔을 때 게임을 포기하는 것을 막을 수 있습니다.
✍️ 모범 사례
적합한 장르: 하이퍼 캐주얼 게임 또는 레벨 단위로 구성된 RPG 및 전략 게임.
🔍 이게 뭐죠?
다소 간접적이지만 효과적인 광고 배치 방식 중 하나는, 플레이어가 보상형 동영상 광고를 시청함으로써 게임 내 배너 광고나 삽입형 광고를 제거할 수 있게 하는 것입니다.
✅ 왜 효과가 있는가
일부 플레이어는 광고 때문에 답답함을 느껴 앱을 삭제할까 고민하기도 합니다. 이에 대한 대안으로, 지금 보상형 동영상 광고를 몇 개 시청하면 나중에 게임 경험을 개선할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 이는 광고를 꺼리는 플레이어들에게 놀라울 정도로 효과적인 참여 유도 수단이 됩니다.
✍️ 모범 사례
적용 대상: 배너, 인터스티셜, 보상형 동영상 광고를 혼합하여 수익화를 진행하는 게임 .
👀 관련 기사: 구독형 모바일 게임 수익화 개요
적절한 리워드형 동영상 광고 배치는 단순히 수익 목표를 달성하는 데 그치지 않습니다. 플레이어의 경험을 최우선으로 고려하면서 이용자 유지율과 참여도를 극대화합니다.
이 16가지 광고 배치 옵션은 참고할 수 있는 기초 자료일 뿐이며, 여러분의 게임에는 보상형 동영상 광고가 플레이어의 게임 진행 과정에 자연스럽게 녹아드는 독특한 순간들이 있을 것입니다. 핵심은 테스트와 반복 개선에 있습니다. 플레이어들이 어떤 요소에 반응하는지 확인하고, 유지율과 인앱 구매 수익에 미치는 영향을 모니터링한 뒤, 이를 바탕으로 개선해 나가야 합니다.