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모바일 게임 수익을 급증시키는 16가지 보상형 동영상 광고 유형

2026년 1월 7일

목차

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리워드형 동영상 광고(리워드형 광고에서 가장 널리 활용되는 형식 중 하나)를 생각할 때, 그 종류가 얼마나 다양한지 간과하기 쉽습니다. 

이런 이유로, 이 문제에 대해 생각해 보면 의외의 결과를 마주하게 될 수도 있습니다. 저희 연구에 따르면 모바일 게임에서 찾아볼 수 있는 보상형 동영상 광고에는 16가지 유형이 있는 것으로 나타났습니다.

이게 전부가 아닙니다.

아래 목록에서는 인기 게임에서 흔히 볼 수 있는 보상형 동영상 광고의 주요 유형과, 각 보상형 동영상 광고 형식의 장단점 및 모범 사례를 살펴보실 수 있습니다. 

그럼, 본격적으로 살펴보겠습니다.

👀 관련 기사: 보상형 광고란 무엇이며, 왜 효과가 있을까요?

1. 레벨 클리어 시 적용되는 배율 광고

‘브리지 레이스’ 유형의 보상형 동영상 광고에서 레벨 완료 시 적용되는 배율
'Bridge Race'의 레벨 클리어 배율

레벨 클리어 시 적용되는 배율은 모바일 게임에서 가장 흔히 사용되는 보상형 동영상 광고 유형 중 하나입니다.

🔍 이게 뭐죠?

레벨 클리어 시 적용되는 배율 기능을 통해 플레이어는 보상형 동영상 광고를 시청하여 방금 획득한 보상을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이 광고는 플레이어가 레벨을 완료한 직후, 성취감을 느끼고 보상에 대한 관심이 가장 높은 시점에 노출됩니다.

✅ 왜 효과가 있는가

플레이어들은 방금 승리를 맛보았습니다. 이 순간, 획득한 보상을 배가시킬 수 있다는 생각은 자연스럽고 부담 없는 교환처럼 느껴집니다. 즉, 몇 초 동안 광고를 시청하는 대가로 게임 진행 상황을 실질적으로 향상시킬 수 있는 것이죠. 이러한 상황적 광고 배치는 모든 실력 수준의 플레이어에게 높은 몰입감을 선사합니다.

✍️ 모범 사례

  • 레벨을 완료한 직후, 플레이어가 다른 화면으로 이동하기 전에 배율 옵션을 표시합니다.
  • 보상 금액이 몇 배로 늘어나는지 명확하게 표시하세요(예: “수익 2배”).
  • 다양한 배율(2배, 3배, 5배)을 테스트하여 최적의 전환율을 찾아보세요.
  • 세션 지속 시간 및 일일 활성 사용자(DAU)에 미치는 영향을 모니터링합니다.

적용 대상: 레벨, 미션 또는 스테이지로 나뉘어 있는 모든 게임.

2. 생명이나 에너지가 다 떨어졌을 때 광고를 표시합니다

EverMerge에서 에너지 소진 시 제공되는 보상형 동영상 광고
EverMerge의 ‘에너지가 다 됐어요’ 광고

🔍 이게 뭐죠?

캐주얼 게임은 종종 ‘에너지’나 ‘생명’ 같은 시스템을 통해 플레이어의 게임 플레이 시간을 제한합니다. 플레이어가 이를 모두 소진하면 막다른 골목에 다다르게 되는데, 게임을 종료하거나, 재충전을 기다리거나, 실제 돈을 지출해야만 합니다. ‘생명 소진’ 광고는 세 번째 선택지를 제공합니다. 바로 광고를 시청하여 에너지를 회복하거나 생명을 되살리는 것입니다.

✅ 왜 효과가 있는가

플레이어들은 게임 세션을 계속 이어가기를 원합니다. 좌절감을 느끼며 게임을 떠나는 대신, 게임에 계속 머물 수만 있다면 광고를 시청할 것입니다. 또한 이러한 광고 배치 방식은 플레이어가 인앱 결제를 하도록 부추길 수 있는 심리적 장벽을 줄여줍니다.

✍️ 모범 사례

  • 인앱 구매 수익을 보호하기 위해 플레이어가 한 세션당 이 기능을 사용할 수 있는 횟수를 제한하세요(예: 3~5회).
  • 플레이어들이 이를 남용하지 못하도록 쿨타임 타이머를 함께 적용하세요
  • “계속 플레이하기”와 “에너지 더 얻기”를 주제로 테스트 메시지를 보내어 어떤 문구가 더 호응을 얻는지 확인해 보세요
  • IAP 전환율에 미치는 영향을 추적하여 구매가 내부적으로 잠식되지 않도록 확인하십시오

적합한 장르: 에너지나 생명력 시스템이 적용된 캐주얼 게임(퍼즐 게임, 매치-3 게임, 농장 시뮬레이션 게임).

3. 추가 통화 광고

Race Master 3D의 추가 화폐 광고
Race Master 3D의 추가 화폐 광고

🔍 이게 뭐죠?

이는 보상형 동영상 광고의 가장 기본적인 예시 중 하나로, 플레이어가 광고를 시청하면 가상 화폐(때로는 실제 화폐)를 받는 단순한 가치 교환 방식입니다. 이러한 광고는 종종 예기치 않게 팝업 형태로 나타나지만, 표시 시기와 빈도는 개발자가 전략적으로 조절합니다.

✅ 왜 효과가 있는가

이 게임의 메커니즘은 간단하고 이해하기 쉬워 모든 플레이어가 쉽게 즐길 수 있습니다. 게임 진행에 있어 화폐가 핵심적인 역할을 하기 때문에, 플레이어들은 보상을 가치 있게 여깁니다.

✍️ 모범 사례

  • 소프트 통화인지 하드 통화인지, 그리고 각각 얼마를 제공할지 미리 결정하십시오.
  • 무작위 간격보다는 전략적인 팝업 표시 시점을 활용하세요. 플레이어의 자금이 부족할 때나 게임 플레이 세션 사이에 팝업을 표시하는 것을 고려해 보세요.
  • 보상 금액을 적절히 조절하여 플레이어가 넉넉하다고 느끼면서도 게임 경제에 지장을 주지 않도록 하세요
  • 통화 유통 속도와 인플레이션을 추적하여 건전한 성장 곡선을 유지한다

적용 대상: 소셜 카지노 및 퍼즐 게임 등, 게임 내 화폐가 경제 시스템의 핵심을 이루는 모든 게임. 

4. 두 번째 기회 광고

Race Master 3D의 추가 화폐 광고: 보상형 동영상 광고의 유형
Aquapark.io의 ‘두 번째 기회’ 광고

🔍 이게 뭐죠?

플레이어가 “게임 오버” 화면에 도달하면 ‘두 번째 기회’ 광고가 표시됩니다. 세션을 종료하는 대신, 광고를 시청하면 캐릭터를 부활시키거나, 해당 레벨을 다시 도전하거나, 실패한 지점부터 다시 시작할 수 있습니다.

✅ 왜 효과가 있는가

누구도 ‘게임 오버’ 화면을 보고 싶어 하지 않습니다. 플레이어들에게 있어, 몇 초 동안 광고를 보는 것은 다시 게임에 몰입할 수 있는 대가로 치면 사소한 것일 뿐입니다. 플레이어들은 게임 진행에 감정적으로 몰입해 있으며, 진전을 위해 시간을 기꺼이 투자할 의향이 있기 때문입니다.

✍️ 모범 사례

  • 게임 오버 화면이 완전히 로드되기 전에 즉시 ‘두 번째 기회’ 옵션을 제공하세요.
  • 다양한 부활 방식을 시험해 보세요: 체력 완전 회복, 체크포인트로 돌아가기, 또는 레벨 다시 시작하기
  • 게임의 난이도가 너무 쉽게 느껴지지 않도록 세션당 이용 횟수를 제한하세요(예: 2~3회의 재도전 기회).
  • 난이도 급감 현상을 면밀히 관찰하여, ‘두 번째 기회’가 진정한 문제점을 해결하고 있는지, 아니면 지나친 의존을 조장하고 있는지 확인해야 한다.

적합한 장르: “행동 불능” 메커니즘이 포함된 게임 (무한 러닝 게임, 액션 아케이드 게임).

5. 홈 화면 광고

홈 화면 보상형 동영상 광고
'헌터 어쌔신'의 홈 화면 광고

🔍 이게 뭐죠?

게임 홈 화면의 눈에 잘 띄는 위치에 배치된 보상형 동영상 광고입니다. 이 위치는 가시성이 가장 높은 광고 배치 위치 중 하나로, 플레이어가 메인 메뉴로 돌아올 때마다 항상 확인할 수 있습니다.

✅ 왜 효과가 있는가

홈 화면에 노출된다는 것은 사실상 모든 플레이어가 이를 보게 된다는 뜻입니다. 신규 플레이어는 게임의 가치 교환 시스템을 일찍 접하게 되며, 게임에 적극적으로 참여하는 플레이어는 자원이 부족할 때 언제든지 이곳으로 돌아올 수 있다는 사실을 알게 됩니다.

✍️ 모범 사례

  • 홈 화면의 광고 제안을 명확하고 간결하게 구성하여 플레이어가 무엇을 얻을 수 있는지 정확히 알 수 있도록 하세요
  • 정적 버튼과 회전 배너 중 어느 쪽이 더 많은 참여를 유도하는지 테스트해 보세요
  • 광고 피로감을 방지하기 위해 보상이나 메시지를 주기적으로 갱신하세요
  • 홈 화면 광고가 게임 내 체류 시간을 늘리는지 확인하기 위해 세션 지속 시간을 모니터링하세요

적용 대상: 모든 모바일 게임 장르에 적합 하지만, 보상 유형(화폐, 에너지, 코스메틱 아이템)은 게임마다 다를 수 있습니다.

6. 게임 내 상점 광고

게임 내 상점의 보상형 동영상 광고
'아케로' 내 게임 상점 광고

🔍 이게 뭐죠?

보상형 동영상 광고는 게임 내 상점에 표시되며, 플레이어가 실제 돈을 쓰지 않고도 인앱 구매 아이템을 체험해 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어는 광고를 시청하여 기간 한정 혜택이나 프리미엄 번들의 축소 버전을 받을 수 있습니다.

✅ 왜 효과가 있는가

열성적인 플레이어들은 더 많은 게임 내 화폐, 에너지, 또는 코스메틱 아이템 등을 얻기 위해 특별히 상점을 방문합니다. 빈손으로 돌아가는 대신, 이들은 구매를 하면 어떤 느낌이 들지 미리 체험해 볼 수 있습니다. 이는 실제로 나중에 지출을 하도록 마음을 열게 하는 계기가 될 수 있습니다.

✍️ 모범 사례

  • 매장 광고를 인앱 구매(IAP) 제안의 대체 수단이 아닌, 샘플로 간주하십시오
  • 매장 방문 시마다 1~2건의 무료 혜택을 제공하며, 각 혜택 간격을 두도록 합니다.
  • 핵심 진행 아이템보다는 특화 화장품이나 기간 한정 번들을 제공하세요
  • 스토어 광고가 24시간 및 7일 이내에 발생하는 인앱 구매 전환에 미치는 영향을 측정합니다.

적용 대상: 게임 내 상점이 있는 모든 게임.

7. 대기 시간을 단축시켜 주는 광고

🔍 이게 뭐죠?

대기 타이머는 플레이어가 기능을 해제하거나, 에너지를 충전하거나, 아이템을 제작할 때 나타납니다. ‘대기 시간 건너뛰기’ 광고를 통해 플레이어는 보상형 동영상을 시청함으로써 타이머를 앞당길 수 있습니다.

✅ 왜 효과가 있는가

대기 타이머는 게임 플레이의 흐름을 방해하는 걸림돌이 됩니다. 플레이어들은 대기 시간을 건너뛰기 위해 보상형 동영상을 시청하는 것을, 게임을 포기하거나 돈을 쓰는 것보다 가장 덜 답답한 대안으로 여깁니다.

✍️ 모범 사례

  • 광고를 건너뛰면 얼마나 많은 시간이 건너뛰어지는지 명확하게 표시하세요(예: “2시간 건너뛰기” vs. 일반적인 “건너뛰기”).
  • 플레이어가 하루에 이 기능을 사용할 수 있는 횟수를 제한합니다 (인앱 구매 지출을 보호하기 위해).
  • 30초 같은 짧은 타이머보다는 정말 짜증 나는(4시간 이상) 타이머에 사용하세요.
  • 다양한 건너뛰기 비율을 테스트해 보세요. 때로는 끝까지 건너뛰는 것은 지나칠 수 있으며, 50%만 건너뛰는 것이 오히려 더 나은 유지율을 이끌어낼 수 있습니다.

적용 대상: 대기 타이머가 있는 모든 게임(시뮬레이션 게임, 도시 건설 게임, 캐주얼 게임).

8. 파워업 광고

파워업 광고
트리비아 크랙의 파워업 광고

🔍 이게 뭐죠?

플레이어는 광고를 시청하여 게임 진행 속도를 높이거나 어려운 레벨을 클리어하는 데 도움이 되는 부스터나 파워업 아이템을 획득합니다. 이러한 아이템은 일반적으로 구매할 수도 있지만, 광고 보상으로 무료로 제공됩니다.

✅ 왜 효과가 있는가

어려운 콘텐츠에서 막힌 플레이어들은 도움을 가장 기꺼이 받아들입니다. (광고를 통해) 무료로 도움을 제공하는 것은 구매 결정을 강요하는 것보다 플레이어의 불만을 덜 유발할 뿐만 아니라, 플레이어들이 더 오랫동안 게임에 몰입하도록 합니다.

✍️ 모범 사례

  • 어려운 레벨이 시작되기 직전이나 플레이어가 막혔을 때 파워업 광고를 표시하세요(실패 횟수가 많을수록 광고에 대한 수용도가 높아집니다).
  • 도전의 의미를 퇴색시키지 않도록 세션당 파워업 광고는 1회로 제한합니다.
  • 어떤 파워업이 가장 많이 획득되는지 추적하여, 어떤 난이도 급상승 현상을 해결해야 하는지 파악합니다.
  • 약한 파워업을 더 자주 제공하는 것이 더 나은 사용자 유지율을 이끌어내는지, 아니면 강력한 파워업을 드물게 제공하는 것이 더 나은지 테스트해 보십시오.

적용 대상: 부스터나 파워업 요소가 포함된 다양한 장르의 게임 (퍼즐, 매치-3, 액션).

9. 일일 보상 배율

일일 보상 배율
트리비아 스타의 일일 보상 배율

🔍 이게 뭐죠?

일일 로그인 보상은 대표적인 사용자 유지 전략입니다. 일일 보상 배율 기능을 통해 플레이어는 보상형 동영상 광고를 시청함으로써 당일 보상을 두 배로 받을 수 있습니다.

✅ 왜 효과가 있는가

어쨌든 플레이어들은 매일 보상을 받기 위해 다시 방문합니다. 보상을 두 배로 늘릴 수 있는 옵션은 플레이어들이 앱에 더 오래 머물도록 유도하며, 참여도가 높은 수익 창출의 기회를 만들어 줍니다.

✍️ 모범 사례

  • 배가된 보상 금액을 눈에 띄고 흥미롭게 표현하세요
  • 2배와 더 높은 배율(3배, 4배)을 비교해 보며, 지나치게 탐욕스러워 보이지 않으면서도 가장 높은 시청률을 이끌어내는 요소가 무엇인지 확인해 보세요.
  • 기본 일일 보상이 충분히 가치 있어, 이를 곱했을 때 보람을 느낄 수 있도록 하세요
  • DAU 증가세 및 일일 재방문율 개선 현황 추적

적용 대상: 모든 게임 장르.

👀 관련 글: 모바일 게임에서 일일 로그인 보상을 활용해 사용자 참여도와 유지율을 높이는 방법

10. 오프라인 수익 배율

보상형 동영상 광고의 유형: 오프라인 수익 증대 효과
'머지 마스터 – 공룡 퓨전'의 오프라인 수익 배율

🔍 이게 뭐죠?

많은 게임에서 플레이어는 게임을 하지 않는 동안에도 수동적으로 화폐나 아이템을 획득합니다. 오프라인 획득량 배율 기능을 통해 플레이어는 게임에 복귀했을 때 광고를 시청함으로써 이러한 획득량을 두 배(또는 그 이상)로 늘릴 수 있습니다.

✅ 왜 효과가 있는가

플레이어들은 로그인하여 기다리고 있는 오프라인 수익을 확인하는 순간 도파민이 솟구치는 쾌감을 느낍니다. 짧은 광고를 시청함으로써 그 쾌감을 두 배로 늘리는 것은 자연스럽고 보람 있는 교환처럼 느껴집니다.

✍️ 모범 사례

  • 오프라인 수익과 곱한 금액을 나란히 표시하여 그 차이가 한눈에 보이도록 하세요
  • 플레이어가 앱을 실행했을 때 가장 먼저 보게 될 요소 중 하나로 이 배치를 설정하세요
  • 테스트 대기 시간 타이머 — 매 세션마다 사용할 수 있게 해야 할까요, 아니면 하루에 한 번만 사용할 수 있게 해야 할까요?
  • 출시 빈도와 세션 시간에 미치는 영향을 측정하세요

적용 대상: 아이들 게임이나 시뮬레이션 게임처럼 수동적 또는 AFK(“키보드에서 떨어져 있는 상태”) 수익 창출 메커니즘이 있는 게임 .

11. IAP 할인 광고

🔍 이게 뭐죠?

플레이어들은 해당 인앱 구매 상품을 정가로 확인한 뒤, 보상형 동영상 광고를 시청하면 동일한 상품을 할인된 가격에 구매할 수 있는 제안을 받게 됩니다.

✅ 왜 효과가 있는가

이는 제안을 살펴볼 만큼 관심은 있지만 지출을 주저하는 우유부단한 플레이어를 대상으로 합니다. 할인 혜택과 광고를 통해 이를 ‘해금’하는 게임적 요소가 결합되어, 이들이 구매로 이어지도록 유도합니다.

✍️ 모범 사례

  • 이 배치 요소를 게임 초반에 비교적 일찍 도입하여, 플레이어들이 ‘이걸 쓰지 않겠다’고 결심하기 전에 이를 익힐 수 있도록 하세요.
  • 할인율(10%, 25%, 50%)을 테스트하여 마진을 훼손하지 않으면서도 매출을 촉진하는 적정 수준을 찾아보세요.
  • 단품보다는 가성비 좋은 세트 상품을 강조하세요
  • 할인 광고 적용 시와 미적용 시의 매출 증가폭을 측정하고 전환율을 비교합니다.

적용 대상: 인앱 결제가 있는 모든 게임 .

12. 무작위 보상 광고

무작위 보상을 주는 광고
‘콜 오브 듀티: 모바일’에서 무작위 보상을 제공하는 광고

🔍 이게 뭐죠?

플레이어에게 정확히 무엇을 얻을 수 있는지 보여주는 대신, 무작위 보상 배분 방식은 ‘행운의 휠’, ‘미스터리 박스’, ‘스크래치 카드’와 같은 게임화 요소를 활용해 보상이 마치 깜짝 선물처럼 느껴지도록 합니다.

✅ 왜 효과가 있는가

불확실성과 변화무쌍한 보상은 심리적으로 몰입감을 유발합니다. 플레이어들은 “대박 상금”을 따내려는 욕구에 사로잡혀 한 번의 세션 동안 여러 개의 광고를 시청하는 경우가 많습니다.


✍️ 모범 사례

  • 확률 분포에 공정한 가중치를 부여해야 합니다. 큰 보상을 얻을 가능성이 전혀 없다면 플레이어들이 속았다고 느낄 수 있기 때문입니다.
  • 광고가 끝나자마자 보상을 제공하여 흥미가 식지 않도록 하세요
  • 이 내용은 모든 사람에게 보여주기보다는 게임에 깊이 몰입한 플레이어들에게 활용하세요. 플레이어들이 이미 게임에 깊이 빠져 있을 때 가장 효과적입니다.
  • 시청 완료율을 모니터링하고 보장된 보상 노출과 비교하여, 이를 통해 참여도가 높아지는지 확인하십시오.

적합 대상: 다양한 장르에 걸쳐 활발한 사용자층을 보유한 게임 .

13. 무료 캐릭터 광고

보상형 동영상 광고의 종류: 무료 캐릭터 광고
‘카운트 마스터: 크라우드 러너’의 “무료 캐릭터 광고”

🔍 이게 뭐죠?

플레이어들은 광고를 시청하여 새로운 캐릭터, 스킨 또는 장식 아이템을 잠금 해제하는데, 이는 대개 인앱 구매(IAP) 상점에서도 구매할 수 있는 아이템들입니다.

✅ 왜 효과가 있는가

캐릭터 컬렉션은 이용자의 감정을 사로잡습니다. 특히 캐릭터가 시각적으로 매력적이거나 기능적으로 유용할 경우, 이용자들은 컬렉션을 확장하기 위해 기꺼이 광고를 시청합니다.

✍️ 모범 사례

  • 게임 플레이에 영향을 미치는 캐릭터의 경우, 적절한 시점(예: 플레이어가 어려운 콘텐츠를 시도하려 할 때)에 이 광고를 표시하세요.
  • 순수 코스메틱용 캐릭터의 경우, 신규 플레이어에게 부담이 되지 않도록 참여도가 높은 플레이어들에게만 이 기능을 제공하십시오.
  • 신선함을 유지하기 위해 무료 광고로 제공되는 캐릭터를 순환하여 변경합니다.
  • 어떤 캐릭터가 가장 높은 클레임 비율을 기록하는지 추적하세요. 이를 통해 플레이어들이 실제로 무엇을 원하는지 파악할 수 있습니다.

적용 대상: 캐릭터 수집 시스템이 있는 모든 게임(가챠 게임, RPG 및 전략 게임). 

14. 게임 내 힌트

게임 내 힌트 획득을 위한 보상형 동영상 광고
Brain Out에서 게임 내 힌트를 제공하는 광고

🔍 이게 뭐죠?

두뇌 훈련 게임이나 퍼즐 게임은 꽤 어려울 수 있습니다. 게임 내 힌트 광고를 통해 플레이어는 보상형 동영상을 시청함으로써 무료 도움(단서, 부분적인 해답, 힌트 등)을 받을 수 있습니다.

✅ 왜 효과가 있는가

진도가 막힌 플레이어는 세 가지 선택지 중 하나를 택해야 합니다: 게임을 그만두거나, 힌트를 얻기 위해 돈을 지불하거나, 광고를 시청하는 것입니다. 무료로 제공되는 광고 기반 힌트는 플레이어가 게임을 계속하게 하며, 좌절감으로 인한 이탈을 방지합니다.

✍️ 모범 사례

  • 힌트 사용 패턴을 추적하여 어떤 레벨이나 퍼즐 유형이 좌절감을 유발하는 주요 원인인지 파악합니다.
  • 플레이어들이 생각할 필요 없이 힌트에만 의존하지 않도록 세션당 힌트 횟수를 제한하세요(예: 2~3회).
  • 힌트는 진정으로 도움이 되도록 만들어 주세요. 막연한 힌트라면 광고를 볼 가치가 없으니까요.
  • 힌트를 선제적으로 표시하는 방식(“막혔나요? 광고를 시청하고 힌트를 받아보세요”)과 사후 대응적으로 표시하는 방식(플레이어가 요청할 때까지 기다리는 방식) 중 어느 쪽이 더 높은 유지율을 이끌어내는지 테스트해 보세요.

적합한 게임: 퍼즐 , 두뇌 훈련, 단어, 퀴즈 게임.

15. 레벨 건너뛰기 광고

레벨 건너뛰기 광고
'Fill The Fridge'의 “스킵 레벨” 광고

🔍 이게 뭐죠?

이 보상형 동영상 광고를 통해 플레이어는 광고를 시청함으로써 해당 레벨을 완전히 건너뛰고 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다.

✅ 왜 효과가 있는가

플레이어들은 난이도, 지루함, 혹은 단순히 더 빨리 진행하고 싶다는 등의 다양한 이유로 레벨을 건너뜁니다. 이를 광고 기반 옵션으로 제공하면, 플레이어가 난관에 부딪혔을 때 게임을 포기하는 것을 막을 수 있습니다.

✍️ 모범 사례

  • 레벨 디자인이 경시되는 것을 방지하기 위해 사용 가능성을 제한하세요(예: 난이도가 높은 레벨에서만 건너뛰기를 허용하거나, 플레이어가 여러 번 실패한 후에만 건너뛰기를 허용하는 등).
  • 스킵 사이에 대기 시간 타이머를 추가합니다(예: 게임 플레이 10분마다 한 번씩 스킵 가능).
  • 레벨 드롭오프 데이터를 활용하여 건너뛰어야 할 레벨을 파악하세요. 이는 난이도 균형 문제도 시사할 수 있습니다.
  • 광고 건너뛰기 기능이 사용자 유지율을 높이는지, 아니면 장기적인 참여도 문제를 야기하는지 측정해 보십시오.

적합한 장르: 하이퍼 캐주얼 게임 또는 레벨 단위로 구성된 RPG 및 전략 게임.

16. 광고 제거 제안

🔍 이게 뭐죠?

다소 간접적이지만 효과적인 광고 배치 방식 중 하나는, 플레이어가 보상형 동영상 광고를 시청함으로써 게임 내 배너 광고나 삽입형 광고를 제거할 수 있게 하는 것입니다.

✅ 왜 효과가 있는가

일부 플레이어는 광고 때문에 답답함을 느껴 앱을 삭제할까 고민하기도 합니다. 이에 대한 대안으로, 지금 보상형 동영상 광고를 몇 개 시청하면 나중에 게임 경험을 개선할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 이는 광고를 꺼리는 플레이어들에게 놀라울 정도로 효과적인 참여 유도 수단이 됩니다.

✍️ 모범 사례

  • 플레이어가 광고 없는 플레이를 이용하려면 여러 개의 보상형 광고를 시청하도록 요구합니다. 이를 통해 플레이어의 참여도를 높여, 광고 수익 손실을 상쇄합니다.
  • 잠금 해제 기준을 테스트해 보세요: 사용자가 몇 개의 광고를 봐야 할까요? (일반적으로 3~5개)
  • 이 기능을 일회성 해제 형태로 할지, 아니면 정기적으로 제공되는 형태로 할지(예: 하루 24시간 동안 광고 없음) 고려해 보십시오.
  • 이 기능을 해금한 플레이어의 앱 삭제율과 세션 지속 시간을 추적해 보세요. 광고를 제거하면 사용자 유지율이 향상될까요?

적용 대상: 배너, 인터스티셜, 보상형 동영상 광고를 혼합하여 수익화를 진행하는 게임 .

👀 관련 기사: 구독형 모바일 게임 수익화 개요

리워드형 동영상 광고에 대한 최종 소감

적절한 리워드형 동영상 광고 배치는 단순히 수익 목표를 달성하는 데 그치지 않습니다. 플레이어의 경험을 최우선으로 고려하면서 이용자 유지율과 참여도를 극대화합니다.

이 16가지 광고 배치 옵션은 참고할 수 있는 기초 자료일 뿐이며, 여러분의 게임에는 보상형 동영상 광고가 플레이어의 게임 진행 과정에 자연스럽게 녹아드는 독특한 순간들이 있을 것입니다. 핵심은 테스트와 반복 개선에 있습니다. 플레이어들이 어떤 요소에 반응하는지 확인하고, 유지율과 인앱 구매 수익에 미치는 영향을 모니터링한 뒤, 이를 바탕으로 개선해 나가야 합니다.