리소스로 돌아가기

식당 업계는 할인만으로는 해결할 수 없는 CLV 문제를 안고 있다

2026년 6월 17일

퍼블리셔

목차

매월 인사이트가 담긴 Loot Box를 이메일로 바로 받아보세요!

구독

지난 10년 동안 식당 업계에서 고객 생애 가치(CLV)를 높이기 위한 전략은 거의 변함없이 ‘더 큰 할인을 더 빨리’라는 식이었습니다. 20% 할인, 무료 사이드 메뉴, 1+1 행사 등을 마진이 바닥날 때까지 반복해 온 것이죠.

지금 그 전략은 상당한 압박을 받고 있습니다. 소비자들이 가성비에 더 이상 반응하지 않기 때문이 아니라(사실 소비자들은 그 어느 때보다 가성비를 중요하게 여기고 있습니다), 우리가 같은 수단을 너무 많이 동원해 온 나머지 그 효과가 사라져 버렸기 때문입니다. 할인은 마진을 압박하고, 회원들이 다음 프로모션을 기다리도록 만들며, 대부분의 경우 어차피 주문할 예정이었던 사람들에게만 혜택을 주게 됩니다 .

할인은 고객 생애 가치(CLV)를 높이지 않습니다. 기껏해야 이미 확보한 매출의 시기를 앞당길 뿐입니다. 다음 충성도 사이클에서 성공할 브랜드는 고객이 진정으로 참여하고 싶어 하는 경험을 통해 회원들의 행동을 이끌어내는 브랜드가 될 것입니다. 

이 글에서는 게임 요소를 보상 메커니즘으로 활용하는 것이 오늘날 외식 업계에서 가장 간과되고 있는 고객 생애 가치(CLV) 향상 수단이라고 생각하는 이유를 설명하고자 합니다.

이 기사의 저자는 앤서니 가퉁, Mistplay레스토랑 부문 선임 사업 개발 매니저가 작성했습니다. 

👀 관련 기사: 브랜드 및 소매업체를LoyaltyPlay

2026년 식당 고객 충성도 현황

레스토랑 고객 충성도 프로그램에는 ‘참여도 문제’라는 이름으로 위장된 가입 문제가 있다.

실제로 수치를 살펴보면 참으로 냉철한 현실을 깨닫게 됩니다: 

  • 로열티 회원 중 56%가 비활성 상태입니다
  • 소비자들은 약 20개의 프로그램에 가입해 있지만, 그중 절반 정도만 적극적으로 이용하고있다¹

식당의 67%가 로열티프로그램을 운영하고있으며², 일반 소비자는 평균 3.6개의 식당 로열티 프로그램에 가입하고있는³ 상황에서, 실제로는 회원들의 참여와 관여도가 각 프로그램마다 분산되어 있는 실정입니다. 

회원들이 실제로 참여하면 그 효과는 실로 큽니다. 로열티 프로그램 회원은 최대 1.5배, 혜택을 사용하는 회원은 최대 2.1배 더 많은 지출을 창출할 수 있습니다. 참여도가 높은 회원은 더 많이 소비하고, 더 자주 방문하며, 86%는 실제로 더 많은 친구들에게 이를 알리는데, 이는 파급 효과를 일으켜 신규 비즈니스 성장을 이끌어냅니다.⁴ 특히 식당의 경우에도 그 가치는 동일하며, 로열티 프로그램을 운영 중인 식당 경영진의 83%는 이 프로그램이 주문 규모 증가에 성공적이었다고 답했습니다. 

그 격차는 명백합니다. 레스토랑 로열티 프로그램은 회원들이 적극적으로 참여할 때 고객 생애 가치(CLV)를 크게 끌어올립니다. 문제는 회원 유치에 있는 것이 아닙니다(실제로 운영사들은 이 부분에서 꽤 뛰어난 실력을 보여줍니다). 문제는 레스토랑 로열티 회원 중 절반 이상이 비활성 상태가 되며, 또 다른 할인 혜택을 보내는 일반적인 대응 방식으로는 이들을 다시 활성화시킬 수 없다는 점입니다. Bond Loyalty의 2026년 보고서에 따르면, 일반적인 포인트와 할인 혜택은 허상의 성과를 만들어냅니다. 즉, 이러한 프로그램은 거래 중심의 행동만 조장할 뿐, 본래 목표로 했던 충성도를 오히려 약화시키는 결과를 초래합니다. 

👀 관련 기사: 틀을 깨다: 실제로 운영 중인 최고의 로열티 프로그램 7가지

레스토랑 고객 충성도 프로그램에서 할인 전략이 한계에 부딪힌 3가지 이유

세 가지 요인이 동시에 할인 모델을 압박하고 있으며, 제가 이야기를 나눈 대부분의 사업자들은 이 세 가지 요인을 한꺼번에 체감하고 있습니다.

  1. 마진 압박: 식자재비 , 인건비, 임대료 및 기타 비용이 모두 상승했습니다. 할인으로 인해 메뉴 마진에서 1%포인트라도 양보할 때마다 재무팀에서 이에 대해 질문할 것입니다.
  2. 할인 피로감: 20개 프로그램에 가입한 회원들은 할인 혜택을 비교하는 데 능숙해졌기 때문에, 2018년에는 소비 행동을 촉진했을지 모를 할인 혜택이 이제는 더 이상 효과가 없을 것이다. 
  3. 원인 분석: 어차피 방문할 예정이었던 고객에게 할인을 해준다면, 이는 기존 고객을 지원하기 위해 돈을 쓴 셈입니다. 외식업계의 최고재무책임자(CFO)들은 무엇이 실제로 ‘증분 매출’인지 묻는 데 훨씬 더 예리해지고 있습니다. 솔직한 답변은 대개 보고서 자료가 시사하는 것보다 덜 긍정적입니다.

꼭 짚고 넘어가야 할 점은, 신규 고객을 유치하는 데 드는 비용이 기존 고객을 유지하는 데 드는 비용보다 5배에서 25배더 비싸다는 사실입니다.⁶ (이는 외식업 고객 유지 관련 연구에서 널리 입증된 사실입니다.) 또한, 외식업 매출의 60%는 단골 손님이 주도하며, 로열티 데이터에 따르면 기존 고객은 첫 방문 고객보다 주문당 최대 67% 더 많은 금액을 지출하는 것으로 나타났습니다. 휴면 회원을 재활성화하는 것이 신규 회원을 유치하는 것보다 경제적 측면에서 훨씬 더 유리합니다. 

보상 메커니즘으로서의 게임이 참여도를 어떻게 높일 수 있는가

게이미피케이션, 특히 게임을 통해 얻는 보상은 할인 혜택이 더 이상 해내지 못하는 역할을 대신하고 있다. 

  • 스무디 킹이 ‘헬시 리워드(Healthy Rewards)’ 프로그램 내에서 게임화 요소를 도입하자, 출시 후 첫 3개월 동안 200만 건 이상의 게임 플레이가 발생했으며, 로열티 프로그램 가입자 수가40% 이상 증가했습니다.
  • Checkers & Rally’s가 LoyaltyPlay 통해 게임 연계 프로모션을 진행했을 때, 고객재참여율을 54% 끌어올렸습니다.9
  • 또한 로열티 프로그램 운영사의 76%는 향후 2년 이내에 자사 프로그램에서 게임화 방식의 데이터 수집을 활용할 계획이며, 10명 중 7명은 그 이점이 비용을 상회한다고 답했습니다. 

그렇다면 할인 전략이 더 이상 효과를 내지 못하는 상황에서, 왜 이 방법은 효과가 있는 것일까? 제 생각에는 몇 가지 이유가 있는 것 같다.

  1. 자신이 직접 획득한 보상은 단순히 제공받은 보상보다 더 효과적입니다. 할인은 회원에게 “다시 방문해 주시면 보상을 드리겠습니다”라고 말하는 것과 같습니다. 반면, 게임을 통해 획득한 보상은 회원에게 “이건 당신이 직접 얻은 것입니다”라고 전합니다. 직접 획득한 보상은 실질적으로 훨씬 더 높은 비율로 사용되며, 보상을 획득하는 경험은 다음 캠페인에서 활용할 수 있는 기억을 만들어 줍니다. 행동 경제학자들은 수십 년 동안 이 사실을 이해해 왔지만, 이제야 비로소 식당 업계에서도 이를 운영에 반영할 수 있게 되었고, 실제로 그렇게 하고 있습니다.
  1. 게임은 또한 CRM 시스템의 효율성을 높여줍니다. 이미 비용을 지불하고 있는 SMS, 이메일, 푸시 알림 채널은 “다음 주문 시 10% 할인”과 같은 메시지를 전달할 때는 열람률과 참여율이 낮습니다. 하지만 ‘플레이하며 보상 받기’와 같은 요소를 포함하면 회원들이 실제로 메시지를 열어봅니다. 보상은 방문을 유도하는 동시에 채널의 성과를 높여주는 일석이조의 효과를 발휘합니다.

참여도가 높은 회원들은 CLV의 두 가지 지표를 동시에 움직입니다. CLV 계산에는 방문 빈도와 평균 주문 금액이라는 두 가지 실질적인 지표가 있습니다. 할인은 대체로 평균 주문 금액을 부정적인 방향(주문 금액 감소)으로 이끌지만, 게임 요소를 활용한 참여 유도 전략은 메뉴의 마진 압박을 유발하지 않으면서도 방문 빈도를 높여줍니다. 또한, 참여도가 높은 회원들은 실제로 매장을 방문했을 때 더 큰 금액으로, 더 확고한 구매 결정을 내리는 경향이 있습니다.

또한 이 전략은 특히 활동이 뜸한 회원들에게도 효과적입니다. 6개월 동안 앱을 한 번도 실행하지 않은 회원은 15% 할인 이메일을 받아도 다시 활동으로 돌아오기 어려울 것입니다. 게임 플레이를 통해 보상을 얻을 수 있는 제안(이미 습관처럼 하고 있을 가능성이 높은 활동)은 충분히 참신해서 관심을 끌 수 있으며, 바로 이 때문에 운영사들은 활동이 중단된 고객들로부터 최대 54%의 재참여율을 기록하고 있습니다.

실제로는 어떻게 보이는지

레스토랑 고객을 위한 LoyaltyPlay 방식
레스토랑 고객을 위한 LoyaltyPlay 방식

로열티 프로그램에서 게임화의 힘은 Mistplay 10년 넘게 입증해 Mistplay 것이며, 이것이 바로 우리가 LoyaltyPlay 를 구축한 토대이기도 합니다. 

원리는 간단합니다: 

  1. 브랜드는 Mistplay 방대한 게임 네트워크를 기반으로, 자사의 SMS, 이메일, 앱 및 푸시 알림 채널을 통해 기존 로열티 회원들에게 게임 연계 혜택을 제공합니다.
  2. 회원이 게임을 한다 
  3. 회원은 해당 브랜드에서 사용할 수 있는 보상을 받으며, Mistplay 보상 비용을Mistplay CLV 상승분이 메뉴 마진에서 차감되지 않습니다.

마지막 요점이 바로 재무팀이 가장 중요하게 여기는 부분입니다. 대부분의 고객 충성도 증대 전략은 CLV를 높이기 위해 사업자가 더 많은 비용을 지출하도록 요구하지만, 이 전략은 비용 구조를 전환합니다. 브랜드는 고객층과 채널을 제공하고, Mistplay 보상을 Mistplay , 이로 인한 트래픽 증가는 마진에 부정적인 영향을 주지 않으면서 손익계산서에 반영됩니다.

👀 관련 기사: 일시적으로 방문을 중단한 고객을 단골로 만들기: LoyaltyPlay 통해 Checkers & Rally’s의 재방문률을 54%로 끌어올리다

식당 고객 충성도, 앞으로의 전망은?

How Netmarble achieved
외식 업계의 다음 충성도 사이클에서는, 이미 비용을 들여 가입시킨 고객을 어떻게 활성화할지 방법을 찾아낸 브랜드가 승자가 될 것입니다. 비활성 회원 56%를 활발한 회원으로 전환하고, 보내는 모든 SMS가 열어볼 가치가 있도록 만들며, 마진을 압박하지 않으면서 고객 생애 가치(CLV)를 높이는 것이 핵심입니다.

레스토랑 브랜드에서 로열티, 마케팅 또는 디지털 분야를 총괄하고 계시며, 현재 재무팀에서 요청하는 사항 중 이와 유사한 내용이 있다면, 오늘 바로 저희에게 연락하셔서 레스토랑LoyaltyPlay 도입 방안을 알아보시기 바랍니다.

출처: 

  1. 본드 로열티 보고서, 2026
  2. 미국 외식업 협회, 2024년
  3. NRA, 2024
  4. 본드 로열티 보고서, 2026
  5. 스퀘어의 ‘2025년 외식업계의 미래보고서
  6. Restroworks, 2025년
  7. 올로, 2024년
  8. 비즈니스와이어, 2026년
  9. Mistplay, 2026